นักโบราณคดีอันธพาล Atlantis และ Chac-Mool

นักโบราณคดีอันธพาล Atlantis และ Chac-Mool


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

ในช่วงปลายทศวรรษ 1890 ขณะที่อเมริกากำลังพัฒนาไปสู่อุตสาหกรรมรุ่นเฮฟวี่เวท นักวิทยาศาสตร์และนักสำรวจของอเมริกาได้ค้นพบอดีตอันเก่าแก่ของโลกอีกครั้งและจัดทำแผนภูมิอารยธรรมที่ถูกลืมไปทั่วโลก หนึ่งในนักสำรวจเหล่านี้คือ ออกุสตุส เลอ พลองเจียน ชาวอเมริกันเชื้อสายฝรั่งเศส ผู้ซึ่งหลังจากอ่านการหาประโยชน์จากสตีเฟนส์และแคเทอร์วูดแล้ว เหตุการณ์การเดินทางในอเมริกากลาง เชียปัส และยูคาทาน ออกเดินทางสำรวจเม็กซิโกและเมืองมายาบนคาบสมุทรยูคาทาน

ช่างภาพและนักสำรวจที่ดินที่ประสบความสำเร็จ ออกุสตุสมาถึงเมืองเมริดา เม็กซิโก (เมืองหลวงของยูคาทาน) ในปี 2418 และอลิซกับภรรยาของเขาวางแผนที่จะเยี่ยมชมซากปรักหักพังที่สำคัญของมายาหลายแห่ง ก่อนที่พวกเขาจะไปได้ทุกที่ ต้องมีการจัดกองกำลังคุ้มกันเพื่อป้องกันโจรกรรม กบฏมายา และกองทหารยูกาเตกันที่กำลังต่อสู้กับสงครามวรรณะซึ่งทำให้พื้นที่ไม่มั่นคงมาหลายปี แม้ว่าจะเป็นอันตราย พวกเขาเดินทางไปยัง Uxmal และต่อมาคือ Chichen Itza และผลิตภาพถ่ายอาคารที่เก่าแก่ที่สุดในพื้นที่เหล่านี้

ที่ Chichen Itza ออกุสตุสให้คนงานล้างส่วนใหญ่ของอะโครโพลิสตอนกลางเพื่อถ่ายภาพอาคารที่ยืนอยู่ได้ดีกว่า ภาพเหล่านี้จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักวิทยาศาสตร์ที่มีชื่อเสียงหลายคนในเวลาต่อมา รวมทั้งเอ็ดเวิร์ด ทอมป์สัน นักโบราณคดีชาวอเมริกัน ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากสถาบันคาร์เนกีได้ดำเนินการขุดค้นและการรวมตัวของเมืองโบราณเป็นครั้งแรก

สัญลักษณ์และอักษรอียิปต์โบราณของอารยธรรมยุคแรก

ด้วยความอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับภาษามายา ออกุสตุสจึงให้ครูในท้องถิ่นสอนเขาด้วยภาษามายายูคาทาน เพื่อช่วยงานวิจัยของเขาในการทำความเข้าใจสัญลักษณ์การตกแต่งและอักษรอียิปต์โบราณที่ครอบคลุมอาคารและภาพจิตรกรรมฝาผนังจำนวนมาก ฟรีเมสันระดับสูงซึ่งเดินทางไปทั่วตะวันออกกลางและอียิปต์อย่างกว้างขวาง Le Plongeon เชื่อว่าราชวงศ์อียิปต์ได้รับอิทธิพลจากนักสำรวจชาวมายาและผู้คนจากแอตแลนติสในยุคแรกและเขียนเกี่ยวกับทฤษฎีของเขาอย่างกว้างขวาง

ออกัสตัส เลอ พลองเจียน และคนงานยืนข้างกลุ่มประติมากรรมใกล้กับปิรามิดหลักที่ชิเชน อิตซา (1875) ภาพจาก 'A Dream of Maya' โดย Lawrence Gustave Desmond (ผ่านผู้เขียน)

ในยุค 1890 และต้นทศวรรษ 1900 ก่อนการนำเทคนิคการหาคู่ของคาร์บอน-14 มาใช้ นักวิทยาศาสตร์กำลังสร้างภูมิหลังของอารยธรรมยุคแรกผ่านการวิเคราะห์เปรียบเทียบ และเชื่อว่าช่วงก่อร่างของมายาเหมือนกับยุคคริสเตียน ประมาณ 1500 ปีก่อนคริสตกาล นักโบราณคดีที่มีชื่อเสียงส่วนใหญ่ในขณะนั้นเขียน Le Plongeon ออกทันทีและตัดทอนงานของเขาว่าเป็นคนโง่เขลาอย่างแท้จริง แต่ Le Plongeon อาจเป็นสิ่งที่เราสามารถชื่นชมได้ในวันนี้เท่านั้น

วิศวกรรมโบราณ: กลุ่มดาวและการจัดตำแหน่งพลังงาน

ชาวมายาเคารพประวัติศาสตร์ของพวกเขาและทำให้คนรุ่นก่อน ๆ ชำระให้บริสุทธิ์ คอมเพล็กซ์และอาคารปิรามิดที่สังเกตได้ถูกสร้างขึ้นบนฐานรากและยอดของสถาปัตยกรรมที่มีอยู่เพื่อจุดประสงค์ในการรักษากลุ่มดาวที่ถูกต้องและการจัดแนวที่มีพลัง วันนี้เรามีเพียงความเข้าใจพื้นฐานว่าทำไมแนวทางปฏิบัติเหล่านี้จึงถูกรักษาไว้ ซึ่งเน้นที่การปลูกตามฤดูกาล การเก็บเกี่ยว ฯลฯ แต่ผลการวิจัยล่าสุดได้เปิดเผยการค้นพบที่น่าตกใจ!

  • การโต้เถียงของชาวมายา: หลักฐานใหม่ที่น่าตกใจสำหรับกลุ่มคนยุคก่อนอิทธิพลที่มีอิทธิพลต่อโลก
  • Atlantis ค้นพบ – การสแกนใต้น้ำที่น่าแปลกใจแสดงสถาปัตยกรรมที่หายไปบนพื้นทะเลหรือไม่?
  • ค้นพบวิศวกรรมขั้นสูงที่หอดูดาวมายาที่ Chichen Itza

ชาวมายาใช้วิทยาศาสตร์ซึ่งออกแบบเป็นปิรามิด ซึ่งรวบรวมและขยายสนามแม่เหล็กโลกที่ปล่อยดินตามธรรมชาติ John Burke ในหนังสือของเขา Seed แห่งความรู้ หินแห่งความอุดมสมบูรณ์ วัดทุ่งเทลลูริกเหล่านี้ (กระแสโลก) และพบว่าพีระมิดคอมเพล็กซ์ได้รับการออกแบบและสร้างโดยเจตนาเหนือกระแสน้ำวนเหล่านี้ เห็นได้ชัดว่าชาวมายาดั้งเดิมมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและทางวิทยาศาสตร์ และเป็นเวลากว่าพันปีแล้วที่พัฒนาอารยธรรมที่ทรงพลังและร่ำรวยทางวัฒนธรรมที่มีอิทธิพลต่อโลกยุคโบราณ

โบราณวัตถุอันยิ่งใหญ่ของชนเผ่ามายา – เลอ ปลองเจียน ตั้งอยู่บนประติมากรรม Chac-Mool ซึ่งได้รับการยกขึ้นจากระดับความลึกกว่าสิบฟุตที่ Chichen Itza จาก 'ความฝันของมายา' (ผ่านผู้เขียน)

Le Plongeon เชื่อว่า Maya ในยุคแรกๆ เหล่านี้สร้างรากฐานให้กับผู้คนที่เราได้มาชื่นชมในวันนี้ และตามการตีความของเขา ซึ่งตั้งรกรากอยู่ใน Yucatan Mexico ในยุคปัจจุบันเมื่อ 11,500 ปีที่แล้ว เพื่อเป็นการปกป้องพระธาตุจากอดีต พระสงฆ์ได้ฝังวัตถุโบราณและเอกสารสำคัญในยุคนั้น รวมทั้งรูปปั้นขนาดใหญ่

ร่างที่หายไปจากอดีต

ด้วยการถอดรหัสทับหลังของประตูในซากปรักหักพังเก่าแก่ที่ Chichen Itza Le Plongeon ได้เรียนรู้ว่าภายใต้ 'The Platform of the Eagles and the Jaguars' ซึ่งเป็นอาคารรูปทรงพีระมิดขนาดเล็กใกล้กับ Acropolis หลัก เขาจะพบบุคคลสำคัญจาก ที่ผ่านมา.

ไม่มีอะไรมากไปกว่ากิ่งไม้และคนงานไม่กี่คน เขาขุดลงไปมากกว่า 10 ฟุต (สามเมตร) และพบรูปปั้นขนาดใหญ่ของชายผู้เอนกาย แกะสลักจากหินแกรนิตและมีน้ำหนักเกือบ 800 ปอนด์ (363 กก.) ฟิกเกอร์สวมหมวกที่ไม่ธรรมดา โดยมีแผงด้านข้างที่แปลกตาปกคลุมด้วยอักษรอียิปต์โบราณที่ยื่นลงมาเหนือใบหู ศีรษะของเขาหันจากด้านหน้าไป 90 องศา และเขาพยุงตัวเองไว้ที่ข้อศอก แขนวางอยู่ตรงกลาง มือของเขาถือชามกลมเล็กๆ นักโบราณคดีจำนวนหนึ่งได้มอบหมายรูปปั้นนี้ให้กับวัฒนธรรม Toltec ที่พบในเม็กซิโกตอนกลาง เนื่องจากมีการค้นพบรูปปั้นแบบเอนนอนที่คล้ายคลึงกันใน Tula ซึ่งเป็นเมืองหลวงของพวกเขา แผ่นจารึกหรือตราสัญลักษณ์ขนาดใหญ่ครอบคลุมครึ่งบนของหน้าอกของรูปปั้น และเหมือนกับที่พบในประติมากรรมยืนขนาดใหญ่ที่ Tula บนยอดพีระมิด B

Chac-mool คือใคร? – รูปปั้น Chac-mool ที่ปรากฏในวันนี้ในเม็กซิโกซิตี้ที่พิพิธภัณฑ์มานุษยวิทยาแห่งชาติ (ผ่านผู้เขียน)

Le Plongeon ตั้งชื่อรูปปั้นว่า 'Chacmool' หรือนักรบผู้ทรงพลังเพื่อเป็นสัญลักษณ์ของทหารที่ถูกสังหารซึ่งถือเครื่องเซ่นไหว้เทพเจ้า ประติมากรแกะสลักชิ้นงานด้วยความเร่งรีบด้วยงานศิลปะที่หยาบกระด้างด้วยใบหน้าที่เรียบง่ายไร้อารมณ์ และด้วยร่างกายที่ไม่ธรรมดาของประติมากรรมที่ประณีตอย่างสูงที่เราพบตั้งแต่ยุคต้นของมายา ทำไม Le Pleongeon จึงตั้งชื่อให้ตัวละคร Chacmool ที่อยากรู้อยากเห็น ร่างนั้นไม่สวมสิ่งใดที่ถือว่าเป็นเสื้อผ้าของนักรบ นี่คือกษัตริย์ ขุนนาง หรือนักบวชจากอดีต ตัวเลขนี้อาจเป็น Kukulkan ในตำนาน ผู้นำแห่งความรู้ ผู้รอดชีวิตจากอุทกภัยครั้งใหญ่ กลับมาสู่อารยธรรมที่เริ่มต้นแล้วหรือไม่?

Ballcourt จากเว็บไซต์ Postclassic ของ Mixco Viejo ในกัวเตมาลา ประติมากรรมนี้แสดงให้เห็น Kukulkan ขากรรไกรอ้าปากค้างโดยมีศีรษะของนักรบมนุษย์โผล่ออกมาจากปากของเขา (ไซมอน เบอร์เชล/ CC BY-SA 3.0 )

ลัทธิกุกุลกาญจน์

นักโบราณคดีเชื่อว่าลัทธิ Kukulkan เอื้อต่อการสื่อสารและการค้าอย่างสันติระหว่างผู้คนที่มีภูมิหลังทางสังคมและชาติพันธุ์ที่แตกต่างกันมากมาย และเดิมมีศูนย์กลางอยู่ที่เมืองโบราณของ Chichen Itza แต่แผ่ขยายไปถึงที่ราบสูงกัวเตมาลาและไปยังส่วนอื่นๆ ของอเมริกากลาง ชาวแอซเท็กมีรูปร่างคล้ายกันที่เรียกว่า Quetzalcoatl และตั้งชื่อปิรามิดตามเขาที่ Teotihuacan

รายละเอียดของ Temple of the Warriors ที่ Chichen Itza แสดงรูปปั้น Chac-mool (บียอร์น คริสเตียน ทอร์ริสเซน/ CC BY-SA 3.0 )

แม้ว่าชื่อกูกุลกาญจน์จะเป็นที่รู้จักกันดีทั่วทั้งอเมริกากลาง แต่เรามีเอกสารเพียงไม่กี่ฉบับที่บอกเราว่าเขาเป็นใครและเปิดเผยมรดกของเขา บางคนคาดการณ์ว่าจานที่ร่างนั้นถืออยู่ตรงกลางของเขาอาจมีปรอทเหลว และผ่านการสะท้อนของโลหะ ถูกใช้เพื่อดูท้องฟ้าหรือเพื่อจุดประสงค์ในการทำนาย

  • เปิดเผยวิทยาศาสตร์พีระมิดโบราณที่ Teotihuacan ที่ซึ่งมนุษย์กลายเป็นเทพเจ้า
  • เสียงนกหวีดมรณะของชาวแอซเท็กฟังดูเหมือนเสียงกรีดร้องของมนุษย์และอาจถูกใช้เป็นสงครามจิตวิทยา
  • Chaac และ Tlaloc: สองเทพเจ้าแห่งสายฝน Mesoamerican ยุคพรีโคลัมเบียน

ไม่ว่าจุดประสงค์ของท่านอนจะเป็นอย่างไร รูปนี้มีความสำคัญต่อมายาตอนต้นและบางทีอาจเป็นวัฒนธรรมเมโส-อเมริกันอื่นๆ มีการขุดลอกเลียนแบบขนาดเล็ก (รูปปั้น) ของ Chac-Mool ทั่วยูคาทานและเม็กซิโกในปัจจุบัน ซึ่งบอกเราว่าร่างนั้นถูกทำให้เป็นเทวดาและอาจใช้ในพิธีทางศาสนา

ตัวอย่างของประติมากรรม Chac-Mool พบได้ทั่วไปทั่ว Mesoamerica ตั้งแต่ Michoacan ในเม็กซิโกไปจนถึงเอลซัลวาดอร์ ตัวอย่างแรกสุดนับจากช่วง Terminal Classic ของ Mesoamerican chronology (c. AD 800–900) แม้ว่า Le Plongeon จะพบ Chac-Mool ที่ใหญ่ที่สุด แต่ Chac-Mool อีกสิบสี่ตัวถูกค้นพบที่ Chichen Itza และสิบสองตัวจาก Tula ใน Chichen Itza มีเพียงห้าในสิบสี่เท่านั้นที่ได้รับการยืนยันอย่างปลอดภัยในบริบททางสถาปัตยกรรม เช่น ใน Castillo, Chac-Mool Temple, North Colonnade, Temple of the Little Tables และ Temple of the Warriors ส่วนที่เหลือถูกฝังอยู่ในหรือใกล้โครงสร้างที่สำคัญ Tula Chac-Mool ที่เล็กกว่านั้นเกือบจะเหมือนกับรุ่น Chichen Itza ยกเว้นมีดที่ผูกติดกับแขนของเขา

โลหิตเพื่อพระเจ้าโลหิต

หลายศตวรรษต่อมา Chac-Mool จะถูกใช้โดยอารยธรรม Meso American ที่เสื่อมโทรมรวมถึงมายารุ่นหลังเพื่อเป็นตัวแทนของเทพเจ้าเลือด ในเวอร์ชันแอซเท็ก จานที่ยึดไว้ตรงกลางกลายเป็น Cuauhxicalli (ชามหินเพื่อรับหัวใจมนุษย์) และรับผิดชอบต่อการเสียชีวิตในศาสนาของผู้ชาย ผู้หญิง และเด็กหลายหมื่นคน โดยทำเครื่องหมายว่าเป็นหนึ่งใน ช่วงเวลาต่ำสุดในประวัติศาสตร์ของมนุษย์

การเสียสละของมนุษย์ดังแสดงใน Codex Magliabechiano, Folio 70

เริ่มต้นโลกใหม่

ในขณะที่นักโบราณคดียังคงค้นหาการตั้งถิ่นฐานของชาวมายาที่เก่ากว่าทั่วอเมริกากลาง ประเด็นหนึ่งก็ชัดเจนขึ้น ชาวมายาไม่ใช่ชาวโอลเมคที่เป็นครูที่ยิ่งใหญ่ และเป็นผู้มีอิทธิพลต่อชาวพื้นเมืองในยุคแรกๆ ส่วนใหญ่ในเม็กซิโก ฮอนดูรัส และกัวเตมาลาในปัจจุบัน Chac-Mool อาจเป็นหนึ่งในบุคคลสำคัญหลายคนหลังจากเหตุการณ์ที่ดูเหมือนจะเป็นน้ำท่วมครั้งใหญ่ (และการเปลี่ยนแปลงของแผ่นดิน) ซึ่งทำลายประชากรมนุษย์จำนวนมากทั่วเมโซ-อเมริกา ตำนานพื้นบ้านอธิบายถึงร่าง (หรือตัวเลข) ที่เผยแพร่ข้อมูลเกี่ยวกับการเกษตร ดาราศาสตร์ การพัฒนาวัฒนธรรม และวิทยาศาสตร์เพื่อช่วยเริ่มต้นโลกใหม่สำหรับผู้รอดชีวิต ฉันเชื่อว่าในขณะที่เรายังคงขุดและถอดรหัสกลุ่มอาคารมายาที่หลงเหลืออยู่ให้เรามากขึ้น เราจะค้นพบหลักฐานใหม่สำหรับการอ้างสิทธิ์นี้ และมาทำความเข้าใจสิ่งเหล่านี้และบุคคลสำคัญอื่นๆ ที่มีอิทธิพลต่ออดีตได้ดียิ่งขึ้น


สารบัญ

ชะตากรรมของแอตแลนติส ขึ้นอยู่กับระบบเรื่องราว SCUMM โดย Ron Gilbert, Aric Wilmunder, Brad P. Taylor และ Vince Lee [1] ดังนั้นจึงใช้รูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงกันกับการผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกอื่น ๆ ที่พัฒนาโดย LucasArts ในปี 1980 และ 1990 [2] ผู้เล่นสำรวจสภาพแวดล้อมที่นิ่งของเกมในขณะที่โต้ตอบกับตัวละครและวัตถุที่เป็นสไปรท์ที่พวกเขาอาจใช้ตัวชี้เพื่อสร้างและให้คำสั่งด้วยคำกริยาที่กำหนดไว้ล่วงหน้าจำนวนมากเช่น "รับ", "ใช้" และ "พูดคุยกับ" . [3] การสนทนากับตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้จะเปิดเผยในชุดคำถามและคำตอบที่เลือกได้ [4]

ในช่วงแรกๆ ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกระหว่างโหมดเกมที่แตกต่างกันสามโหมด โดยแต่ละโหมดจะมีฉากคัตซีน ปริศนาให้ไข และสถานที่ที่ควรเยี่ยมชม: เส้นทางของทีม เส้นทางแห่งปัญญา และเส้นทางหมัด [5] ในเส้นทางของทีม ตัวเอก Indiana Jones เข้าร่วมโดยคู่หูของเขา Sophia Hapgood ซึ่งจะให้การสนับสนุนตลอดทั้งเกม [5] The Wits Path ประกอบไปด้วยปริศนาที่ซับซ้อนมากมาย ในขณะที่ Fists Path เน้นหนักไปที่ลำดับการดำเนินการและการต่อสู้ด้วยหมัด ซึ่งหลังนี้เป็นทางเลือกอย่างสมบูรณ์ในอีกสองโหมด [5] ผิดปกติสำหรับชื่อ LucasArts เป็นไปได้ที่ตัวละครของผู้เล่นจะตายในบางจุดในเกม แม้ว่าสถานการณ์อันตรายได้รับการออกแบบให้จดจำได้ง่าย [6] ระบบคะแนน Indy Quotient Points ติดตามการไขปริศนา การเอาชนะอุปสรรค และวัตถุสำคัญที่พบ [6]

เรื่องราวของ ชะตากรรมของแอตแลนติส เกิดขึ้นในปี ค.ศ. 1939 ก่อนสงครามโลกครั้งที่สอง [7] ตามคำร้องขอของผู้มาเยือนชื่อมิสเตอร์สมิธ ศาสตราจารย์ด้านโบราณคดีและนักผจญภัย อินเดียนา โจนส์ พยายามหารูปปั้นขนาดเล็กในจดหมายเหตุของที่ทำงานของเขาที่วิทยาลัยบาร์เน็ตต์ หลังจากที่อินดี้ได้ตุ๊กตาที่มีเขาแล้ว สมิธก็ใช้กุญแจไขเปิดมัน [8] เผยให้เห็นลูกปัดโลหะที่เป็นประกายอยู่ภายใน สมิธดึงปืนออกมาแล้วหนีไปพร้อมกับสิ่งประดิษฐ์ทั้งสองชิ้น แต่เสื้อคลุมของเขาหายไปในกระบวนการ บัตรประจำตัวภายในเผย "สมิธ" เป็นเคลาส์ เคอร์เนอร์ สายลับนาซี [9] นอกจากนี้ภายในเสื้อคลุมยังมีนิตยสารเก่าที่มีบทความเกี่ยวกับการสำรวจซึ่งโจนส์ร่วมมือกับหญิงสาวชื่อโซเฟีย แฮปกู๊ด ซึ่งตั้งแต่นั้นมาก็เลิกใช้วิชาโบราณคดีเพื่อกลายเป็นจิตแพทย์ [10]

ด้วยความกลัวว่าเธออาจจะเป็นเป้าหมายต่อไปของเคอร์เนอร์ อินดี้จึงเดินทางไปนิวยอร์กเพื่อเตือนเธอและค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปปั้นลึกลับนี้ [11] ที่นั่น เขาขัดจังหวะการบรรยายของเธอเกี่ยวกับวัฒนธรรมและการล่มสลายของแอตแลนติส [12] และทั้งสองกลับไปที่อพาร์ตเมนต์ของโซเฟีย พวกเขาพบว่าเคอร์เนอร์บุกค้นสำนักงานของเธอเพื่อค้นหาสิ่งประดิษฐ์ของ Atlantean แต่โซเฟียบอกว่าเธอเก็บสิ่งของที่มีค่าที่สุดของเธอ นั่นคือสร้อยคอของเธอไว้กับเธอ [13] เธอเป็นเจ้าของลูกปัดวาววับอีกอัน ซึ่งตอนนี้ระบุว่าเป็นโอริคัลคุมโลหะลึกลับ และใส่ไว้ในปากของเหรียญ ปลุกจิตวิญญาณของกษัตริย์นูร์-อับ-ซาลแห่งแอตแลนติส [14] เธออธิบายว่านักวิทยาศาสตร์ของนาซี ดร. ฮานส์ อูเบอร์มันน์ กำลังค้นหาพลังของแอตแลนติสเพื่อใช้เป็นแหล่งพลังงานสำหรับการทำสงคราม [15]

โซเฟียได้รับข้อความส่งกระแสจิตจากนูร์-อับ-ศัล สั่งให้พวกเขาค้นหาบทสนทนาที่สาบสูญของเพลโต Hermocratesซึ่งเป็นหนังสือที่จะนำพวกเขาไปสู่เมือง [16] หลังจากรวบรวมข้อมูล อินดี้และโซเฟียก็พบมันในคอลเลกชั่นของวิทยาลัยบาร์เน็ตต์ [17] การแก้ไข "ข้อผิดพลาดสิบเท่า" ของเพลโต ซึ่งเป็นการแปลผิดจากอียิปต์เป็นกรีก เอกสารระบุตำแหน่งของแอตแลนติสในทะเลเมดิเตอร์เรเนียน 300 ไมล์จากราชอาณาจักรกรีซ แทนที่จะเป็น 3000 ตามที่กล่าวไว้ในบทสนทนา วิจารณ์. [18] [19] มันยังบอกด้วยว่าเพื่อที่จะเข้าถึง Lost City และอาณานิคมของมัน จำเป็นต้องมีหินสลักพิเศษสามก้อน [20] ณ จุดนี้ ผู้เล่นต้องเลือกระหว่างทางทีม ปัญญา หรือหมัด ซึ่งมีอิทธิพลต่อวิธีการรับหิน ในทั้งสามเส้นทาง โจนส์พบกับพ่อค้าวัตถุโบราณในมอนติคาร์โล ผจญภัยในการขุดค้นทางโบราณคดีในแอลเจียร์ สำรวจเขาวงกตแอตแลนติสในนอสซอสบนเกาะครีต และโซเฟียถูกพวกนาซีจับตัวไป สถานที่อื่นๆ ได้แก่ ซากของอาณานิคม Atlantean ขนาดเล็กบน Thera [21] บอลลูนไฮโดรเจนและเรือดำน้ำของนาซี

สถานการณ์แต่ละอย่างมาบรรจบกัน ณ จุดนี้ขณะที่อินเดียน่าเดินไปที่ทางเข้าใต้น้ำของแอตแลนติสใกล้เถระและเริ่มสำรวจเมืองที่สาบสูญ เขาค้นพบวิธีใช้อุปกรณ์ Atlantean ต่างๆ และแม้แต่ผลิตลูกปัดโอริคัลคุม ด้วยความรู้นี้ เขาช่วยโซเฟียจากคุก และพวกเขาเดินทางไปยังใจกลางแอตแลนติส ซึ่งเหรียญของเธอได้นำทางพวกเขาไปยังบ้านของนูร์-อับ-ซัล วิญญาณของกษัตริย์ Atlantean เข้าครอบงำ Sophia อย่างเต็มที่ [22] และมีเพียงกลอุบายเท่านั้นที่ Indy กำจัดสร้อยคอของเธอและทำลายมันทิ้ง จึงทำให้เธอเป็นอิสระ ในขณะเดียวกัน พวกเขาก็สังเกตเห็นกระดูกที่บิดเบี้ยวอย่างแปลกประหลาดทั่วทุกแห่ง พวกเขาก้าวหน้าต่อไปและในที่สุดก็ไปถึงยักษ์ใหญ่ขนาดใหญ่ที่ชาวเมืองสร้างขึ้นเพื่อพยายามแปลงร่างเป็นเทพเจ้า พวกเขาหวังว่าการใช้ลูกปัดโอริคัลคุมครั้งละสิบเม็ดจะช่วยให้พวกเขาควบคุมน้ำด้วยพลังที่พวกเขาได้รับ รักษาระดับน้ำทะเลให้ต่ำลงเพื่อป้องกันภัยพิบัติที่จะเกิดขึ้น [23]

อินเดียนาเปิดเครื่องโดยไม่รู้ตัว ซึ่ง Kerner, Ubermann และกองทัพนาซีบุกเข้ามาในสถานที่และประกาศความตั้งใจที่จะใช้เครื่องจักรดังกล่าวเพื่อเป็นเทพเจ้า เครื่องจักรมีหน้าที่สร้างโครงกระดูกกลายพันธุ์ที่เคยเห็นมาก่อนหน้านี้ แต่พวกนาซีเชื่อว่ามันจะใช้งานได้เนื่องจากคุณสมบัติของชาวอารยัน เคอร์เนอร์ยืนกรานที่จะก้าวขึ้นไปบนแท่นก่อน โดยอ้างว่าตนเองเหมาะสมที่สุดสำหรับความเป็นพระเจ้า หลังจากที่โจนส์พูดถึงข้อผิดพลาดสิบเท่าของเพลโต เคอร์เนอร์ก็ตัดสินใจใช้ลูกปัดหนึ่งเม็ดแทนที่จะเป็นสิบเม็ด เขากลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีรูปร่างผิดปกติและมีเขาอย่างน่ากลัว และกระโดดลงไปในลาวาที่อยู่รายรอบ [23] อินดีแอนาถูกบังคับให้ก้าวขึ้นไปบนเวทีต่อไป แต่คุกคาม Ubermann ด้วยการสาปแช่งชั่วนิรันดร์เมื่อเขาเป็นพระเจ้า ด้วยความกลัวความโกรธของเขา Ubermann ใช้เครื่องนี้กับตัวเองโดยป้อนลูกปัดหนึ่งร้อยเม็ด เขากลายเป็นสิ่งมีชีวิตสีเขียวที่ไร้ตัวตน แต่รูปร่างของเขากลับไม่มั่นคงและเขาก็แยกจากกันพร้อมกับเสียงกรีดร้องอันเจ็บปวด

ตอนจบแย่ๆ ทางเลือกสองทางทำให้ตัวเอกคนใดคนหนึ่งได้รับการเปลี่ยนแปลงครั้งที่สอง ถ้าอินเดียนาไม่สามารถโน้มน้าวให้อูเบอร์มันน์ใช้เครื่องแทนได้ หรือถ้าโซเฟียไม่ได้ถูกปล่อยออกจากคุกและอิทธิพลของนูร์-อับ-ซาล ในตอนจบที่มีความสุข Atlantis ยอมจำนนต่อการปะทุของภูเขาไฟที่ยังคุกรุ่นอยู่ขณะที่ทั้งคู่หนีออกจากเมือง ฉากสุดท้ายแสดงให้เห็นภาพอินเดียน่าจูบโซเฟียบนเรือดำน้ำหลบหนี เพื่อปลอบใจตัวเองที่ขาดหลักฐานการค้นพบ [24]

ตอนที่เป็นภาคต่อของ Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure ได้ตัดสินใจแล้ว โดยทีมงานของ Lucasfilm Games ส่วนใหญ่ก็ทำงานโครงการอื่นๆ เช่น ความลับของเกาะลิง และ The Dig. [25] [26] ดีไซเนอร์ Hal Barwood ได้สร้างเกมคอมพิวเตอร์เพียงสองเกมด้วยตัวเขาเองมาก่อน แต่ได้รับมอบหมายให้รับผิดชอบโครงการนี้เนื่องจากประสบการณ์ของเขาในฐานะผู้อำนวยการสร้างและนักเขียนบทภาพยนตร์ [25] [26] เดิมทีบริษัทต้องการให้เขาสร้างเกมบนพื้นฐานของ Indiana Jones and the Monkey King/Garden of Lifeบทภาพยนตร์ที่ถูกปฏิเสธซึ่งเขียนขึ้นโดยคริส โคลัมบัสสำหรับภาพยนตร์เรื่องที่สาม [26] ที่จะได้เห็นอินเดียน่ามองหาสิ่งประดิษฐ์ของจีนในแอฟริกา [26] [27] อย่างไรก็ตาม หลังจากอ่านบท Barwood ตัดสินใจว่าความคิดนั้นต่ำกว่ามาตรฐาน และขอให้สร้างเรื่องราวดั้งเดิมสำหรับเกมแทน [26] พร้อมด้วยเพื่อนร่วมงาน Noah Falstein เขาได้ไปเยี่ยมชมห้องสมุดของ Skywalker Ranch ที่ทำงานของ George Lucas เพื่อค้นหาอุปกรณ์แปลงสัญญาณที่เป็นไปได้ [26] ในที่สุดพวกเขาก็ตัดสินใจเลือกแอตแลนติสเมื่อพวกเขาดูแผนภาพใน "หนังสือโต๊ะกาแฟราคาถูกเรื่องความลึกลับที่ยังไม่แก้ของโลก" ซึ่งพรรณนาถึงเมืองนี้ว่าสร้างขึ้นในสามวงกลมที่มีศูนย์กลาง [26] Falstein และ Barwood เดิมทีถือว่าดาบในตำนาน Excalibur เป็นอุปกรณ์วางแผนเรื่อง แต่แนวคิดนี้ถูกทิ้งไปเพราะมันทำให้ Indiana Jones มีเหตุผลที่จะไปทุกที่ยกเว้นอังกฤษ (28)

การเขียนเรื่องนี้เกี่ยวข้องกับการวิจัยอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับหนังสือวิทยาศาสตร์ปลอมจำนวนมากมายเหลือเฟือ [29] แรงบันดาลใจสำหรับตำนานในเกม เช่น คำอธิบายของเมืองและการปรากฏตัวของโลหะ orichalcum ส่วนใหญ่มาจากบทสนทนาของเพลโต ทิเมอุส และ วิจารณ์และจากหนังสือของ Ignatius Loyola Donnelly Atlantis: The Antediluvian World ที่ฟื้นความสนใจในตำนานในช่วงศตวรรษที่สิบเก้า [25] คุณสมบัติมหัศจรรย์ของ orichalcum และเทคโนโลยี Atlantean ที่ปรากฎในเกมบางส่วนถูกนำมาใช้จากสิ่งพิมพ์ของ Helena Blavatsky นักเวทย์มนตร์ชาวรัสเซีย [25] ยักษ์ใหญ่ที่สร้างเทพเจ้านั้นมีพื้นฐานมาจากอุปกรณ์รวมพลังที่เรียกว่า "firestone" ซึ่งเคยอธิบายโดย Edgar Cayce นักจิตวิทยาชาวอเมริกัน [25]

เมื่อ Barwood และ Falstein เขียนโครงร่างคร่าวๆ ของเรื่องราวเสร็จแล้ว Barwood ก็เขียนบทจริง [30] และทีมงานก็เริ่มคิดไขปริศนาและออกแบบสภาพแวดล้อม [25] สิ่งประดิษฐ์และสถาปัตยกรรมของ Atlantean ที่คิดค้นโดย William Eaken ศิลปินนำถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้คล้ายกับของอารยธรรม Minoan ในขณะที่เกมก็บอกเป็นนัยว่า Minoans ได้รับแรงบันดาลใจจาก Atlantis [31] [32] Barwood ตั้งใจให้ศิลปะ Atlantean มีความรู้สึก "เอเลี่ยน" กับเครื่องจักรที่ดูเหมือนว่าจะทำงานบนฟิสิกส์ที่ไม่รู้จักมากกว่าการใช้เวทมนตร์ [32] พื้นหลังถูกวาดด้วยดินสอครั้งแรกโดยให้ชั้นของสีพื้นฐานแล้วแปลงและตกแต่งด้วย 256 สี [33] ส่วนใหญ่พวกมันถูกวาดด้วยเมาส์ด้วย Deluxe Paint แม้ว่าจะมีการสแกนภาพวาดประมาณสิบเปอร์เซ็นต์เมื่อสิ้นสุดวงจรการพัฒนา [31] เป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเป็นประจำ ศิลปินมักจะต้องแก้ไขภาพ [32] แอนิเมชั่นตัวละครถูกหมุนอย่างเต็มที่ด้วยวิดีโอฟุตเทจของ Steve Purcell สำหรับ Indiana และ Collette Michaud สำหรับการเคลื่อนไหวของ Sophia [26] ทีมศิลปะหลักที่ประกอบด้วย Eaken, James Dollar และ Avril Harrison ได้รับการปรึกษาหารือจาก Barwood ในบางครั้งเพื่อช่วยไขปริศนาในเกมเช่นหุ่นยนต์ที่แตกในแอตแลนติส [31] [32]

แนะนำให้เพิ่มเส้นทางที่แตกต่างกันสามเส้นทางโดย Falstein และเพิ่มเวลาในการพัฒนาอีกประมาณหกเดือน สาเหตุหลักมาจากบทสนทนาพิเศษทั้งหมดที่ต้องใช้สำหรับการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างอินเดียน่าและโซเฟีย เกมนี้ใช้เวลาประมาณสองปีกว่าจะจบ โดยเริ่มในต้นปี 1990 [26] และยาวนานจนถึงการวางจำหน่ายฟลอปปีดิสก์ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2535 [34] ด้านเดียวที่บาร์วูดไม่ได้เกี่ยวข้องเลยคือการผลิต ของเสียงสำหรับฉบับปรับปรุง "ทอล์คกี้" ที่เผยแพร่ในซีดีรอมในเดือนพฤษภาคม 2536 ซึ่ง Tamlynn Barra จัดการแทน [26] [35] การบันทึกเสียงพากย์สำหรับบทสนทนาประมาณ 8000 บรรทัดใช้เวลาประมาณสี่สัปดาห์ และเสร็จสิ้นโดยนักแสดงจากสหพันธ์ศิลปินโทรทัศน์และวิทยุแห่งอเมริกา Harrison Ford ไม่สามารถบันทึกเสียงของ Indiana Jones ได้ ดังนั้นจึงใช้นักแสดงแทน Doug Lee [36] ในภายหลัง เวอร์ชั่น "talkie" ถูกรวมเป็นโหมดเกมพิเศษในเวอร์ชั่น Wii ของเกมแอคชั่นปี 2009 Indiana Jones และ Staff of Kings, [37] และเผยแพร่ผ่านซอฟต์แวร์ส่งเนื้อหาดิจิทัล Steam เป็นพอร์ตสำหรับ Windows XP, Windows Vista และ Mac OS X ในปีเดียวกัน เวอร์ชันบน Wii และพร้อมใช้งานบน Steam ได้ปรับปรุงเวอร์ชัน MIDI ของซาวด์แทร็ก พร้อมด้วยทั้งเสียงพูดและข้อความ [38] [39]

ภาพประกอบแพ็คเกจสำหรับ ชะตากรรมของแอตแลนติส ได้แรงบันดาลใจจาก อินเดียน่า โจนส์ โปสเตอร์ภาพยนตร์ของ Drew Struzan [31] มันถูกวาดโดย Eaken ภายในสามวัน ภายหลังความขัดแย้งกับฝ่ายการตลาดและผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ภายนอกว่าจะใช้แนวคิดใด [26] [31] [32] Clint Bajakian, Peter McConnell และ Michael Land ได้สร้างซาวด์แทร็กสำหรับเกม การจัดเตรียมธีมหลักของ John Williams "The Raiders March" สำหรับองค์ประกอบที่หลากหลาย [1] รุ่น DOS ใช้เพลงตามลำดับที่เล่นโดยลำโพงภายใน, การสังเคราะห์ FM ของการ์ดเสียง AdLib หรือ Sound Blaster หรือการสังเคราะห์โมดูลเสียง Roland MT-32 ตามตัวอย่าง [40] ในระหว่างการพัฒนาเกม William Messner-Loebs และ Dan Barry ได้เขียนซีรีส์ Dark Horse Comics โดยอิงจากเรื่องราวของ Barwood และ Falstein จากนั้นจึงใช้หัวข้อ Indiana Jones และกุญแจสู่แอตแลนติส. [41] ในการให้สัมภาษณ์ Eaken กล่าวถึงการประชุมนานชั่วโมงของทีมพัฒนาที่พยายามหาตำแหน่งที่ดีกว่า ชะตากรรมของแอตแลนติสแม้ว่าพนักงานจะไม่เคยคิดมาก่อนและลงเอยด้วยชื่อเช่น "อินเดียน่าโจนส์ทำแอตแลนติส" เสมอ [31] [32] ตำแหน่งสุดท้ายคือความคิดของ Barwood ซึ่งก่อนอื่นต้องโน้มน้าวให้ฝ่ายบริหารของบริษัทและทีมการตลาดไม่เรียกง่ายๆ ว่าเกม "Indy's Next Adventure" (26)

LucasArts ได้พัฒนาพอร์ตของรุ่นปรับปรุงสำหรับซีดี Sega [42] แต่ในที่สุดการเปิดตัวก็ถูกยกเลิกเพราะ ความลับของเกาะลิง ล้มเหลวในการประสบความสำเร็จทางการค้าอย่างมากบนแพลตฟอร์ม [43] เกมแนวอาร์เคด Indiana Jones and the Fate of Atlantis: The Action Game ออกแบบโดย Attention to Detail เกือบจะพร้อมๆ กับการผจญภัย และดำเนินตามเนื้อเรื่องอย่างหลวมๆ [44]

ตาม Rogue Leaders: เรื่องราวของ LucasArts, ชะตากรรมของแอตแลนติส คือ "การตีในเชิงพาณิชย์" [51] Noah Falstein รายงานว่าเป็นชื่อการผจญภัยที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาลของ LucasArts ในปี 2009 ซึ่งจุดขายตลอดอายุการใช้งานของมันทะลุ 1 ล้านหน่วย เขาจำได้ว่าผู้ชมของผู้เล่นเกมนี้เป็นผู้หญิง 30% ซึ่งสูงกว่าเกม LucasArts ส่วนใหญ่ก่อนวางจำหน่าย [52]

ผู้วิจารณ์จาก ข้อมูลเกม, รีวิวเกมคอมพิวเตอร์, นิตยสารเกมส์ และ นิตยสาร Game Players ชื่อ ชะตากรรมของแอตแลนติส เกมผจญภัยที่ดีที่สุดแห่งปี และต่อมาได้รับการขนานนามว่า "คลาสสิก" โดย IGN [53] [26] [54] Patricia Hartley และ Kirk Lesser of มังกร เรียกมันว่า "ยอดเยี่ยม" และ "กระตุ้นความคิด" พวกเขายกย่องระบบ "Team, Wits, Fists" สำหรับการเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำของเกม แต่เชื่อว่าตัวเลือกทีมนั้นดีที่สุด ผู้วิจารณ์สรุปว่าเป็น "ต้องซื้อ" [45] ลิมชุนวีแห่ง นิวสเตรทไทม์ส ยกย่องกราฟิกของเกมและซีเควนซ์สไตล์อาร์เคด เกี่ยวกับอดีต เขาเขียนว่า "ความใส่ใจในรายละเอียดนั้นยอดเยี่ยมด้วยสีสันที่ยอดเยี่ยมและแอนิเมชั่นสไปรท์ที่ยอดเยี่ยม" เขาสะท้อนความเห็นของ Hartley และ Lesser ว่า "Team" เป็นโหมดที่ดีที่สุดของเกม วีจบการรีวิวด้วยการโทรหา ชะตากรรมของแอตแลนติส "เกมที่ยอดเยี่ยมแม้กระทั่งการตี ความลับของเกาะลิง2." [55]

ชาร์ลส์ อาร์ไดแห่ง โลกแห่งเกมคอมพิวเตอร์ ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2535 ได้ยกย่องสถานที่นี้ว่ามี "การผสมผสานที่ลงตัวของแรงโน้มถ่วง ความโง่เขลา ความรู้ที่แท้จริง และมัมโบ-จัมโบ้ลึกลับ" และเรียกมันว่า "โครงเรื่องที่แข็งแกร่งพอที่จะยึดถือเอาเอง อินดี ภาพยนตร์" เขายกย่องระบบ Team, Wits, Fists ของเกม ซึ่งเขาเขียนว่า "ไม่เคยมีเกมไหนให้ความสนใจมากเท่านี้มาก่อนในสิ่งที่ผู้เล่นต้องการ" นอกจากนี้ เขายังชอบกราฟิกและสถานที่ต่างๆ มากมาย แม้ว่าเขาจะอ้างถึง สไปรท์อักขระแบบพิกเซลและขาดเสียงที่ทำหน้าที่เป็นจุดต่ำ Ardai สรุป ชะตากรรมของแอตแลนติส เป็น "เกมที่รื่นเริง ตลก สร้างสรรค์มาอย่างดี และฉลาด" ที่ทำให้เกมก่อนหน้าดีขึ้น สงครามครูเสดครั้งสุดท้าย. [56] QuestBusters ยังชมเชยเกมนี้โดยระบุว่า "ไม่ใช่แค่การผจญภัยที่ดีที่สุดเท่าที่ LucasArts เคยทำมา แต่ยังเป็นการผจญภัยกราฟิกที่อร่อยที่สุดที่เคยมีมา สมบูรณ์แบบในทุกพื้นที่" นักวิจารณ์เขียนว่า "แอตแลนติส ส่องประกายใน 256 สี" และ "นักดนตรีและผู้เชี่ยวชาญด้านซาวด์เอฟเฟกต์สมควรได้รับหมวก" โดยระบุว่าเสียง "ทำให้เอฟเฟกต์การเล่นภาพยนตร์สมบูรณ์" เขาอธิบายปริศนาว่าค่อนข้างสร้างสรรค์และยุติธรรมอย่างแน่นอน" และชอบ หลายโซลูชั่น ผู้วิจารณ์สรุปว่าเกมนี้ "ต้องซื้อสำหรับนักผจญภัยทุกคน" และ "ได้คะแนนโหวตจากฉัน สำหรับ 'ภารกิจยอดเยี่ยมแห่งปี'" เสมอกัน Ultima Underworld, "ซึ่งทั้งสองอย่างนี้กำหนดความล้ำสมัยในแนวเพลงของตนใหม่" [57]

ในปีถัดมา Ardai กล่าวว่า "แตกต่างจากการอัปเกรด CD-ROM ล่าสุดหลาย ๆ ตัวซึ่งน่าอายและเป็นมือสมัครเล่น" เวอร์ชัน CD-ROM "มีตราประทับของคุณภาพอยู่ทั้งหมด" พร้อมบทสนทนาและเอฟเฟกต์เสียงเพิ่มเติม "เช่นการ ภาพยนตร์เงียบแล้วเปลี่ยนเป็นเครื่องส่งรับวิทยุ เป็นการยากที่จะกลับไปอ่านข้อความจากจอภาพหลังจากประสบกับเกมเช่นนี้" เขาสรุปว่า "LucasArts ทำงานได้อย่างไม่มีที่ติ ต้องไปให้ได้" [58] ในเดือนเมษายน 1994 นิตยสารกล่าวว่า "เวอร์ชันดิสก์ของ แอตแลนติส สนุกแต่ในหลาย ๆ ด้าน มันเป็นแค่เกมผจญภัยอีกเกมหนึ่ง” แต่คำพูดทำให้เวอร์ชั่นซีดีเป็น “การประมาณที่ดีของหนังอินเดียน่า โจนส์ โดยมีคุณเป็นตัวละครหลัก” สรุปว่า “ถ้าคุณต้องการเหตุผลที่ดีที่จะซื้อ CD-ROM ไม่ต้องมองหาที่ไหนอีกแล้ว" [59] Andy Nuttal of รูปแบบเอมิกา เขียนว่า "ปริศนาต่างๆ ได้รับการคิดมาอย่างดี โดยมีองค์ประกอบที่ละเอียดอ่อนและประณีตบางอย่างที่จะทำให้คุณเตะได้จริงเมื่อคุณไขปริศนาเหล่านี้" เขาตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้ "เต็มไปด้วยองค์ประกอบที่ตลกจริงๆ" การร้องเรียนเพียงอย่างเดียวของเขาเกี่ยวกับความเป็นเส้นตรงของเกมเมื่อเทียบกับ เกาะลิง2 แต่เขาปิดท้ายด้วยการพูดว่า "อย่างไรก็ตาม มันเป็นเรื่องเล็กน้อย และไม่ควรทำให้คุณเลิกซื้อการผจญภัยของ Amiga ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา" [48] ​​ในปี 2008, นิตยสาร Retro Gamer ยกย่องว่าเป็น "การเล่าเรื่องที่เก่งกาจและการผจญภัยที่สะกดทุกสายตา" (26)

ในปี 1992 โลกแห่งเกมคอมพิวเตอร์ ชื่อ ชะตากรรมของแอตแลนติส เป็นหนึ่งในสี่เกมผจญภัยที่ดีที่สุดของปี [60] ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลจากการประชุม Game Developers Conference ปี 1993 [61] ในปี 1994, PC Gamer US ตั้งชื่อเวอร์ชันซีดีรอมของ ชะตากรรมของแอตแลนติส เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดลำดับที่ 38 เลยทีเดียว บรรณาธิการเขียนว่าการวางจำหน่ายแผ่นฟล็อปปี้ดิสก์เป็น "เกมที่ยอดเยี่ยม" แต่ซีดีรอมฉบับปรับปรุงโดย "กำหนดมาตรฐานอุตสาหกรรมใหม่สำหรับการแสดงด้วยเสียง" [62] ในปีเดียวกันนั้นเอง PC Gamer UK ยกให้เป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดอันดับที่ 13 ตลอดกาล บรรณาธิการเรียกมันว่า "งานฉลองที่หรูหราสำหรับการผจญภัยและแฟน ๆ อินดี้" [63] ในปี พ.ศ. 2539 โลกแห่งเกมคอมพิวเตอร์ ประกาศ อินเดียน่า โจนส์ กับ ชะตากรรมของแอตแลนติส เกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุด 93 เท่าที่เคยมีมา [64] ในปี 2554 เกมผจญภัยชื่อ ชะตากรรมของแอตแลนติส เกมผจญภัยที่ดีที่สุดอันดับที่ 11 ที่เคยเปิดตัวมา [65]

ในปี พ.ศ. 2541 PC Gamer ประกาศว่าเป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุดลำดับที่ 41 เท่าที่เคยมีมา และบรรณาธิการเรียกเกมนี้ว่า "ความสำเร็จครั้งสำคัญสำหรับ LucasArts เลขชี้กำลังที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของประเภทนี้ และยังคงจำเป็นต้องเล่นสำหรับนักผจญภัยทุกหนทุกแห่ง" [66]

หลังเกมออกวางจำหน่าย โจ พินนีย์, ฮาล บาร์วูด, บิล สโตนแฮม, และอาริก วิลมุนเดอร์ เป็นผู้คิดค้นเรื่องราวสำหรับผู้สืบทอดต่อจากเกมแนวผจญภัย [67] ชื่อเรื่อง Indiana Jones และ Iron Phoenixเหตุการณ์นี้เกิดขึ้นหลังสงครามโลกครั้งที่ 2 และนำเสนอให้พวกนาซีแสวงหาที่ลี้ภัยในโบลิเวีย พยายามชุบชีวิตอดอล์ฟ ฮิตเลอร์ด้วยศิลาอาถรรพ์ [29] เกมดังกล่าวอยู่ในระหว่างการพัฒนาเป็นเวลา 15 เดือนก่อนที่จะนำไปจัดแสดงที่งาน European Computer Trade Show [29]

อย่างไรก็ตาม เมื่อผู้ประสานงานชาวเยอรมันค้นพบว่าเกมนี้จัดการกับ Neo-Nazism ได้มากเพียงใด พวกเขาแจ้ง LucasArts เกี่ยวกับความยากลำบากในการทำตลาดเกมในประเทศของตน [68] ขณะที่เยอรมนีเป็นตลาดต่างประเทศที่สำคัญสำหรับเกมผจญภัย LucasArts กลัวว่ารายได้ที่ต่ำกว่าจะไม่ชดใช้ต้นทุนในการพัฒนา และต่อมาก็ยกเลิกเกม [68] โครงเรื่องถูกดัดแปลงเป็นซีรีส์ Dark Horse Comics สี่ตอนโดย Lee Marrs [67] ตีพิมพ์ทุกเดือนตั้งแต่ธันวาคม 2537 ถึงมีนาคม 2538 [69] [70] ในการให้สัมภาษณ์ Barwood ให้ความเห็นว่าทีมพัฒนาควร ได้คิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ให้ละเอียดขึ้นก่อน เรียกว่าไม่ละเอียดอ่อนและไม่เสียใจที่ยกเลิกชื่อเรื่อง [68]

เกมติดตามอื่นที่เรียกว่า อินเดียนา โจนส์ กับ หอกแห่งโชคชะตา มีการวางแผนซึ่งหมุนรอบหอกแห่ง Longinus [68] การพัฒนาถูกจ้างให้เป็นสตูดิโอขนาดเล็ก แต่ในที่สุดก็หยุดลงเมื่อ LucasArts ไม่มีประสบการณ์ในการกำกับดูแลของทีมภายนอก [68] Elaine Lee นำเรื่องนี้มาทำใหม่อย่างหลวม ๆ ให้เป็นซีรีส์หนังสือการ์ตูนอีกสี่ตอน วางจำหน่ายตั้งแต่เดือนเมษายนถึงกรกฎาคม 2538 [71] [72]


ภาพรวมหนังสือโดยละเอียด

เมื่อแจ็ค เคอร์ติส ชายจรจัดช่วยชีวิตตำรวจสาว เอมี่ ทอม จากคนวิกลจริตที่ฆ่าชายผู้นี้เพื่อป้องกันตัว เขาช่วยชีวิตคนอื่นอีกหกคนโดยไม่ได้ตั้งใจ ซึ่งล้วนแต่เป็นคนหนุ่มสาว มีชื่อเสียง และประสบความสำเร็จ ชาวนิวยอร์กซิตี้ซึ่งถูกตราหน้าว่า ความตาย.

แต่ความตายจะไม่ถูกปฏิเสธรางวัลของเขา

ด้วยจำนวนเหยื่อที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง แจ็คและเอมี่จึงพยายามอย่างยิ่งที่จะช่วยชีวิตคนให้ได้มากที่สุดก่อนที่จะสายเกินไป

สายลับไม่ได้ดีไปกว่าอดัม เกรย์

ตัวแทนหลักของโครงการ Persona ลับสุดยอดของรัฐบาลสหรัฐฯ เขาเป็นทรัพย์สินที่มีค่าที่สุดของรัฐบาล

ด้วยเทคโนโลยีการทดลอง ทำให้อดัมสามารถสวมบทบาทและความทรงจำของใครก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นพ่อค้าอาวุธชาวรัสเซีย นักพนันที่เดิมพันสูง หรือนักวิทยาศาสตร์ด้านนิวเคลียร์ เขาได้รับรู้ทุกความลับที่พวกเขารู้

อย่างไรก็ตาม ความลับที่อันตรายที่สุดที่อดัมรู้คือความลับของเขาเอง

As he goes on the chase of a terrorist hell-bent on killing millions, Adam realizes that, despite his ability to get into the minds of others, his own memories are a mystery.

Masked in his past is the key to a destructive conspiracy, one whose masterminds won’t rest until they cover up their crimes.

Grim. Courageous. Unshakeable. Merciless. Damaged. Lethal.

None of those words can adequately describe Leviticus Gold.

Instead, try "celebrity". From rock star to actor, from author to explorer, from sportsman to fashion icon, raconteur to libertine and hedonist, he has tried it all.

When a shocking murder however takes place in the middle of a flight, the Jack of all trades and master of none now attempts to wear a new hat—one of a detective.

He is quite determined to catch the killer. Why wouldn’t he, given that he is the prime suspect?

Murder On The Orient Excess is a short story by international bestselling author, Andy McDermott.

The Hunt for Atlantis: Nina Wilde, a committed archaeologist, is convinced that she can find the lost city of Atlantis. And she is willing to go to all extremes just prove her theory.

With the help of sequestered billionaire Kristian Frost, his stunning daughter, Kari, and former SAS bodyguard Eddie Chase, Nina embarks on a dangerous mission to prove the existence of the ancient civilization.

The Tomb of Hercules: Archaeologist Nina Wilde and her ex-SAS bodyguard, Eddie Chase, once again find themselves in the midst of another dangerous mission, one that entails proving the existence of a tomb containing the remains of the mythical hero Hercules.

Should they find it, it will without question be the biggest discovery in history.

The Secret of Excalibur: American Archaeologist Nina Wilde and her fiancé, ex-SAS bodyguard Eddie Chase, are hoping to unwind and share some intimate time together when their plans are immediately thwarted after a meeting with an old acquaintance.

A global race has begun to reclaim the mighty and legendary sword of King Arthur, for it is believed that whoever carries the sword will wield immeasurable strength and dominance.

His name is Alex Reeve, codenamed Operative 66.

An ex-special ops soldier and one of the UK's most lethal assets, Reeve is part of the covert SC9 - an elite security service tasked with defeating the country's most dangerous enemies.

Reeve now however finds himself on the wrong side of things.

Accused of treason, he becomes a fugitive, with his team members under strict instructions to do everything they can to eliminate the 'rogue asset'.

Why is the loyal soldier being targeted? Who exactly stabbed him in the back?

Reeve is facing overwhelming odds, given how all state machineries are being used to pursue him.

But if there is one man capable of not just surviving but also uncovering the truth, then it’s Operative 66.


Rogue Blades Author: In a Dark Place: The Influence of Robert E. Howard on the Malazan World

At first glance, and given the subject of this essay, it might seem I am invoking an echo of Robert E. Howard’s sword-and-sorcery tales. That first warrior might well be Conan, leading a band of Cimmerians into the Border Kingdom. At least until we come to the last sentence, the question asked. What runs through their minds?

Howard would have an answer. It was a theme he revisited again and again. In his mind, there was something pure, unsullied, in the barbarian. And something insipid, corrupt and decadent in civilization. If the Celtic or Pictish warrior was the hero, the villains were Romans. At times, he would twist and turn away from that theme, muddy the waters a bit, even occasionally drawing on some ancient, pre-human, primal horror against which humanity must contend. And eventually, he would crown a barbarian king of one of those civilized nations, ruling by the notched edge of his axe, and in so doing, impose the barbarism of tyranny—a cold, singular justice to cut through all the grey shades of complexity that comes with civilization.

As a twelve-year-old, jumping with both feet into the fantasy realms of Howard, Burroughs and Leiber, I was fine with all that. Civilization? Who needs it. I spent most weekends out in the wilds of Manitoba, all year round, as my family fished the lakes and rivers to keep the freezer stocked with enough food to keep us from going hungry. I wandered through untamed places where Picts might lurk in the thickets, where at any moment the prow of a Viking ship might come into view where the river bends, iron weapons glinting as painted shields were readied.

And in seeing the ongoing destruction of those wild places, the relentless taming of the world in which I lived, I shared Howard’s disgust for all things civilized. Although utterly unknowing at the time, I was living another man’s nostalgia, in the same manner that young fans of J.R.R. Tolkien lived his, through reading THE HOBBIT and THE LORD OF THE RINGS. All too young, we became imbued with melancholy, a sense of things lost, the regrets piling up. We were innocents bemoaning the loss of innocence. It was heady stuff.

It is difficult for me to gauge the full measure of Howard’s influence on me, since it goes way beyond my career as a writer of Epic Fantasy. That damned map in the Conan books planted the seed of my becoming an archaeologist, of minoring in both history and classics, writing essays on the fall of Rome and the ‘Barbarian Invasions’ of Europe in the 5th and 6th centuries A.D.

The hidden legacy of the past infused Howard’s map of the Hyborian Age. The connections to history were obscure, yet detectable. Everything was steeped in mystery, so many secrets lost. How I pored over that map!

That sense of mystery haunts me to this day. The notion of fallen civilizations sent me into landscapes all over the world, wandering among ruins, and in those ruins, why, my imagination simply catches fire. From this come all the questions of ‘What if.’ What if the Picts were the original indigenous population of the British Isles? What if the Romans had been driven from the beaches of England in 55 B.C.? What if Caesar bought the big one at Alesia? What if the Varangian Guard had thrown back the Turks at the walls of Constantinople? What if Atlantis wasn’t just a story?

I can imagine Howard studying old history books, perhaps in his small hometown’s crappy library, and I’m there with him, riding the same waves of wonder and conjecture and lingering over every turning point in history. What if the Christians hadn’t burned down the Great Library at Alexandria?

And walking the sites of past civilizations, past cultures, witnessing the seeming madness of the final days of the Mayan civilization, my mind’s eye filling with scenes of blood sacrifice and unmitigated slaughter, standing at the edge of cenotes where they threw young women into the water, drugged and weighed down in some travesty of Joseph Campbell’s illustrious cycle of life and death. And still the rains refused to come.

Archaeology is all about fragments, the barest remnants of past lives and past worlds. If I could conjure up Howard’s ghost, I’d lead him onto a scrubby hill in Puglia, to wander among shattered Greek pottery from the 5th century B.C., along with the occasional Neolithic potsherd from the people their colony displaced. I’d show him the caves nearby with their Byzantine frescos and forgotten altars. I like to think he’d be smiling, fascinated by whatever detail I offered, and in his ethereal gaze there would be strange peoples wandering the landscape, the flames of burning settlements, pirates plying the coast, Turkish warships bombarding the citadel of Otranto, and heroes emerging from the smoke and ashes.

It’s what lies beyond the tales themselves, whispering between every word. When I eventually set to creating the Malazan world, alongside my co-conspirator, Ian C. Esslemont, we conjured up the almost ineffable impulses that both drive and haunt archaeologists, and we made that the heart of the fictional world we created. There is a quality to ruins, to abandoned places, to ancient sites of ritual, worship and evocation. To walk such places is to fall into silence, the eyes scanning the ground, reading the signs, to pause again and again, seeking that elusive sense of… บางสิ่งบางอย่าง.

In our creation of the Malazan world, we took that something and made it นี้ thing.


สารบัญ

“ ” Saint Paul's Epistle to the Galatians had transmitted God's promise to the Jewish patriarchs, as an unbroken patrimony, to the Christians, and in the nineteenth and early twentieth centuries you could hardly throw away an orange peel in the Holy Land without hitting a fervent excavator. General Gordon , the biblical fanatic later slain by the Mahdi at Khartoum , was very much to the fore. William Albright of Baltimore was continually vindicating Joshua's Jericho and other myths. Some of these diggers, even given the primitive techniques of the period, counted as serious rather than merely opportunistic. Morally serious too: the French Dominican archaeologist Roland de Vaux gave a hostage to fortune by saying that "if the historical faith of Israel is not founded in history, such faith is erroneous, and therefore, our faith is also." A most admirable and honest point, on which the good father may now be taken up.

While — in modernity — the archeology of the near and middle east has become a serious and respectable academic field in itself, without which our understanding of the spurious and man-made nature of various religious texts would be severely diminished, prominent scholars in the field of "biblical archaeology" such as Professor of Ancient History and Archaeology Eric H. Cline , author of Biblical Archaeology: A Very Short Introduction (published by Oxford University Press and winner of the 2011 Biblical Archaeology Society's "Best Popular Book on Archaeology"), Α] takes the time to warn and warn again of the rampant interest in the field from well-funded pseudoscientific cranks out to prove whichever of the abrahamitic myths they happen to subscribe to personally, stating: Β]

While biblical archaeologists working today are generally more interested in learning about details of daily life in the ancient biblical world than proving or disproving the accounts in the Bible, many lay people have these priorities reversed. They want to know: Did the Flood take place? Did Abraham and the Patriarchs exist? Were Sodom and Gomorrah destroyed by fire and brimstone? Did the Exodus occur? These were some of the original questions in biblical archaeology that intrigued the earliest pioneers of the field. They still resonate today but are far from being answered by biblical archaeologists.

In fact, solutions and answers to such questions are more frequently proposed by pseudo-archeologists or archaeological charlatans, who take the public's money to support ventures that offer little chance of furthering the cause of knowledge. Every year, "scientific" expeditions embark to look for the Garden of Eden, Noah's Ark, Sodom and Gomorrah, the Ark of the Covenant, and the Ten Lost Tribes of Israel. These expeditions are often supported by prodigious sums of money donated by gullible believers who eagerly accept tales spun by sincere but misguided amateurs or by rapacious confidence men.

These ventures, which usually originate outside the confines of established scholarly institutions, engender confusion about what is real and what is fake. By practicing pseudo-archeology rather than by using established archeological principles and real science, the archaeological charlatans bring discredit to the field of biblical archaeology.

Eminent biblical scholar Michael Coogan and author of The Old Testament: A Very Short Introduction (published by Oxford University Press) also chimes in to underscore the inherent fail in pursuing pseudo-archaeology to try and prove the patently false myths recorded in scripture: Γ]

Correlating the meager textual references with the extensive archaeological discoveries has been controversial, to say the least, and similar problems exist for almost every excavated site whose ancient identification is known. As a result, it is now clear that archaeology cannot "prove" the Bible's historicity.

A textbook example of this exact crankery is the slow but steady stream of nonsensical Noah's Ark sightings every few years.


The Harmful Pseudoarchaeology of Mythological Atlantis

Having made its recent debut, Lost City Explorers is a brand new comic series by Aftershock Comics. In this series, siblings Helen and Homer Coates find themselves reeling from the sudden death of their archaeologist father, Dr. Tom Coates, who they believe has died in an underground work accident. That is until they find out from a former colleague of his that he didn’t die in an accident, as they were told, but rather disappeared after opening up a doorway into a city hidden beneath New York City. After searching their father’s basement office, Helen and Homer find out that the hidden city their father was searching for just might be the city of Atlantis. Together, and with help from partners and friends June, Maddi, and Edwin, the siblings set off to find out the truth behind their father’s disappearance and find out if Atlantis really exists. Atlantis has a long history of mystery, adventure, and exploration behind it, and it’s exciting to imagine this legendary city sitting underneath New York City! But Atlantis has another history, a darker history, that readers might not know about. And it’s this history of racism and colonialism that we really need to be aware of. Now that Atlantis is back in the forefront of comics thanks to Aquaman and the rumored forthcoming appearance of Namor in the MCU, it’s time to talk about it, and how the popularization of a historical Atlantis was motivated by racist ideologies of the 19th century.

This article is not an indictment of the comic itself, its creators, or even the inclusion of Atlantis. Rather, its purpose is to challenge the unquestioning acceptance of a particular kind of historical Atlantis, which has implications far beyond the imaginative. The overall storyline is a fun, adventurous read. If you’re interested in comics full of adventure, myth, and exploration than you’ll like Lost City Explorers. The characters are diverse and enjoyable, and the illustrations simple but effective. There was just enough detail in each page to give you the sense of a cityscape, office building, subway, cavern, etc. without going overboard into details that could distract you from what was happening. And where you needed extra artistic detail (e.g. anything related to Tom Coates’s work and Atlantis, such as the walls in Coates’s office in issues #1 and #2 with detailed drawings of maps and artifacts), it was there.

For the most part, I liked that the extra details were seemingly used in a way to connect the storyline to reality and encourage readers to become their own researchers. For example, many of the detailed images of maps and artifacts we see on the walls of Coates’s office have actually been used by explorers, historians, and authors engaged in the search for Atlantis. Other details, however, served as stark reminder of the colonialist uses of Atlantis, such as the depiction of a human skull wearing a First Nations headdress in issue #5, which made it difficult for me to truly get lost in the storyline.

This is why we really need to talk about Atlantis itself. It is, after all, the core of the series. And it’s a bit problematic. As an archaeologist who spends a lot of my time examining pseudoarchaeology, the myth of Atlantis is a story I’m quite familiar with. Most people are, thanks to things like Disney’s Atlantis: The Lost Empire, DC’s Aquaman, and the popular television show Stargate: Atlantis, in addition to other documentaries and books produced about the city. But there’s one important fact about Atlantis’s history which is conveniently left out of the books and documentaries — Atlantis was never a real city. And because of growing concerns around the increase in misappropriations of the past by nationalistic and supremacist movements in particular, this is a fact archaeologists are paying more attention to and trying to make better known.

Atlantis comes from the writings of Greek philosopher Plato. Sometime between 380 and 360 B.C., Plato wrote The Republic, Timaeus, และ Critias. All of these books feature fictional, allegorical conversations in which Plato, Greek philosopher Socrates, and a few other characters discuss the state of justice as a thought experiment. A “what if” conversation. What if Athens is the perfect society, the pinnacle of justice? What if there existed a city that was the exact opposite of Athens, what would it be like? That’s where Atlantis comes in, invented by Plato as the antithesis to Athens. Atlantis is described as having been technologically advanced, orderly, and law-abiding in its early days when it belonged to the god Poseidon. But over time as the city began to grow it became corrupt and unruly. Wanting to expand their empire, the Atlanteans began to spread out and conquered parts of Libya, Egypt, and Europe. But the mighty Athenians lead a resistance against the disorderly Atlanteans, beating them and liberating the occupied lands. After the Gods decided that Atlanteans had lost their way, they sent three powerful earthquakes to Atlantis and the city sank and disappeared into the ocean.

So if the city of Atlantis was always a fictional story, what changed? Why today do we think Atlantis was a real place? It’s a transformation spanning several centuries, beginning with Europeans finding out about the Americas and culminating in Ignatius Donnelly’s Atlantis: The Antediluvian World.

When Donnelly published Atlantis: The Antediluvian World in 1882, Atlantis was truly transformed from myth into reality. Inspired by the works of archaeologists, historians, and scholars before him, Donnelly was convinced Atlantis was real and he was determined to add some science to the argument to convince everyone that it was real. The purpose of Atlantis: The Antediluvian World was not to reveal Donnelly had found the ruins of Atlantis, because he hadn’t. Instead it was more of a “Hear me out for a moment” kind of book. Donnelly made 13 claims about Atlantis, all revolving around his core theory that human civilization had originated in Atlantis (in fact, this was literally #3 on his list). But his idea of “civilization” only included select nations around the world (#4 on the list). He described how his evidence from fields including geology, botany, history, linguistics, and archaeology could link these nations to Atlantis. If these theories could be proven true, Donnelly said, then the mystery behind the origins of human civilization would be solved. As an added bonus, the opening chapters of the Book of Genesis would also be be proven true (“antediluvian” means “the time before the biblical flood”). And since not a lot was known about human origins at this point in time, it was an easy argument to buy. Atlantis: The Antediluvian World quickly became hugely popular and built the foundation for the Atlantis theories we see today.

Donnelly had laid the groundwork on how and where to find the proof that Atlantis had not only existed, but that it was the origin of human civilization. He called on others to take up the challenge to find the physical proof of his claims, and many did. Unfortunately, Atlantis became intertwined with human evolution and the idea of superior (those descended from Atlanteans) versus inferior (those not descended from Atlanteans) nations. In 1888 Helena Blavatsky, founder of the Theosophical Society, published The Secret Doctrine, which was inspired by Donnelly’s arguments with an added splash of esotericism and spiritualism. ใน The Secret Doctrine, Blavatsky discussed her theories of evolution and what she called the “root races”, in which Atlantis was considered the fourth root race. She believed Atlanteans were the ancestors to the fifth and most superior race – the Aryans.

The Secret Doctrine had been drafted with help from Edward Fawcett, whose brother Percy Fawcett disappeared in 1925 while searching the Amazon for the city of Z, which he believed was a colony of Atlantis. In the early 1930’s, Edgar Cayce claimed to have been able to psychically connect to what Theosophists called the Akashic Records, which allowed him to see detailed images of Atlantis and Atlanteans. Atlantis also played a large role in 1930’s Nazi Germany when Heinrich Himmler and Herman Wirth founded the Institute for the Study of Atlantis. The institute’s purpose was to find proof Atlantis had once existed to prove the superiority of the Aryan race, because Himmler believed Blavatsky’s claims about Atlantis. Today, Atlantis and the idea of hyperdiffusion is still continually brought up in both discussions looking for explanations of the achievements of people in the past and discussions of nationalistic superiority.

Comics and graphic novels impact society. They can reflect current trends, interests, and issues in society and also draw interest to trends, interests, and issues in society in an almost cyclical relationship. As interest in a topic rises, it appears more often in comics. In turn, that increased appearance of a topic in comics will draw the attention of those who might not know much about it. Comics can also become positive learning tools and foster critical thinking skills of their readers. This becomes especially important as comics and graphic novels today are concerned with accuracy, whether through accurately portraying a historical event or the cultural and societal experiences of their characters. That’s why, after knowing about the racist and colonialist history of the myth of the city of Atlantis, it became difficult for me to appreciate the way Atlantis was presented in Lost City Explorers.

From Brasseur de Bourbourg and Le Plongeon to Donnelly and Blavatsky and the modern theories of today, we see direct reference to and inspiration from these pseudoarchaeological arguments throughout Lost City Explorers. Most notably in Coates’s journal entries at the back of each issue, describing “evidence” for the existence of Atlantis in a style very similar to Donnelly’s Antediluvian World. The problem is that these theories were built off the idea of one group of people being superior to another. Early Atlantis proponents like de Sigüenza y Góngora, Brasseur de Bourbourg, and Le Plongeon all laid the groundwork for Donnelly by claiming that there was no way the Indigenous peoples of Mexico could be responsible for their own incredible architecture and mythologies. They erased and rewrote the histories of Mexico to incorporate Atlantis, because Atlantis was easier to believe than the fact that Indigenous peoples were responsible for their own histories.

Donnelly expanded these ideas even further in his book, the ideas of which become part of the storyline in Lost City Explorers. In fact, we see direct reference to this idea of cultural erasure through a statement from Coates’s colleague Dr. Leigh Whipple in the very first issue, who tells Helen and Maddi that there was an ancient civilization on Manhattan “even before Native Americans settled here.” Now that the Lenape and Wappinger Nations histories have been erased, readers are able to use the information in the journal entries to understand a new history, one that is designed to lead them to believe Atlantis is underneath Manhattan.

Just like Donnelly, the five journal entries are drawing together various lines of evidence and trying to find some connection between them to convince the readers that Atlantis was real. For example, entry one suggests the idea of shared traits by arguing that cultures all around the world have similar stories regarding earthquakes and floods (the idea of shared memory is #5 on Donelly’s list). Other lost cities are mentioned, like Brasseur de Bourbourg’s Mu, and Lemuria, which was described by Blavatsky in The Secret Doctrine as being the third root race and ancestral to Atlantis. The entry also includes mention that Egyptian fables and First Nations myths share too many details to be coincidence (Donnelly’s #7 states that Egyptian and Peruvian mythology represent the original religion of Atlantis), and shared beliefs revolving around floods (Donnelly’s #13) are mentioned repeatedly throughout the five journal entries.. The entries attempt to tie these all to Plato’s description of Atlantis, stating we must take his accounts at face value and that the use of science will help fill in the blanks to prove these accounts true (#2 on Donelly’s list).

And we do see lots of talk of real-life science in the entries being used to support the storyline. Gluons and electro-magnetic radiation (mentioned in journal entry one) are real fields of scientific study. Dr. Masaru Emoto (mentioned in journal entry five) was a real researcher who actually conducted research, which has now been discredited, into the effect of vibrations on water molecules and who claimed water could react to human consciousness. As I mentioned earlier, many of the maps shown in Coates’s office at the end of issue #1 and beginning of issue #2 were developed and used by real historians and explorers looking for Atlantis. Honestly, I think it’s really cool that Lost City Explorers strives for accuracy in their pages. But that’s also what frustrates me. The comic writers put in a lot of effort to include actual science and theories about Atlantis. But in Lost City Explorers it doesn’t matter that these theories are all pseudoscientific and pseudohistorical, what matters is that they’re being presented to the readers as legitimate. And the writers add legitimacy to them by presenting them alongside legitimate scientific fields of study, like gluons and electro-magnetic radiation. If readers spend even a little bit of time of Google, it becomes easy to believe Lost City Explorers is based on truth. In fact, in 2018 57% of Americans believed ancient, highly advanced civilizations like Atlantis once existed. And because these theories now appear to be legitimate, it becomes easier to ignore the cultural erasure, colonialism, and racism they have contributed to.

My disappointment in Lost City Explorers is in the way the line between fiction and non-fiction is being blurred and opening the door of misinformation for their readers. I find myself thinking a lot about how comics in North America have a history of reflecting the world around them. Wonder Woman in the 1940’s and 50’s reflected the women’s rights movements of the time, as did Captain Marvel in the 1970’s. The introduction of the X-Men in 1963 reflected the Civil Rights Movement. Like many other comics, Lost City Explorers is simply reflecting the world we live in. We live in an incredibly diverse society, and in response we see wonderfully diverse characters in this series. But we also live in a society which finds itself still under the shadow of colonialism, where history continues to be challenged, erased, and retold. We see that reflected in the 57% of Americans who believe in the existence of civilizations like Atlantis, and in response we see a comic series about Atlantis built off the very theories which give us that 57%.

Now that Lost City Explorers is being adapted for television, we’ll see even more of that 57% being reached by these stories. Comics aren’t static they’re changing and readapting themselves all the time. My hope is that creators spend some time learning a bit more about Atlantis as they move along, and re-adapt their stories to be more conscientious of the ways in which Atlantis has been used through history. Because detaching Atlantis from this history perpetuates the harms it has caused. Talk to archaeologists and historians, as there are many of us who would genuinely love to talk about Atlantis. Because there’s no reason comic creators can’t use Atlantis in both an entertaining and conscientious way. For example, why not put Atlantis in its own universe? It doesn’t need to be used as a justification for the awesomeness of people. Atlantis sounds like an awesome city in and of itself, so why not give it its own world to exist within? Like Maya Angelou once said, “Do the best you can until you know better. Then when you know better, do better.”


สารบัญ

Born in France to American parents, and raised in Colorado and Montana, United States, Childress went to University of Montana–Missoula to study archaeology, but left college in 1976 at 19 to begin travelling in pursuit of his archaeological interests. [1] [3] After several years in Asia and then Africa, Childress moved in 1983 to Stelle, Illinois, a community founded by New Age writer Richard Kieninger Childress had been given one of Kieninger's books while touring Africa. [1] Childress chronicled his explorations in the 1970s, 1980s, and 1990s in his Lost Cities and Ancient Mysteries series of books.

Childress's first book, A Hitchhikers Guide to Africa and Arabia, was published in 1983 by Chicago Review Press. In 1984, Childress moved to Kempton, Illinois, and established a publishing company named Adventures Unlimited Press, [1] [4] which is a sole proprietorship. His company published his own works and then those of other authors, presenting fringe-scientific theories regarding ancient civilizations, cryptozoology, and little-known technologies. [1] [4] In 1992, Childress founded the World Explorers Club, which occasionally runs tours to places he writes about, and publishes a magazine called World Explorer. [1]

Childress has appeared on NBC (The Mysterious Origins of Man), Fox Network (Sightings และ Encounters), Discovery Channel, A&E, and History (e.g. มนุษย์ต่างดาวโบราณ), to comment on subjects such as the Bermuda Triangle, Atlantis, and UFOs. Since first entering the industry in 1984, Childress has been involved in two lawsuits regarding publishing one, concerning the Kennedy assassination, failed after expiry of a statute of limitations and the other, involving an unpublished master's thesis about UFOs written in 1950, was settled out of court. [1] Childress writes humorously about these suits in his 2000 autobiography A Hitchhiker's Guide to Armageddon. Childress has been interviewed on several radio programs. [5]

Patrick D. Nunn, a professor of geography at the University of the Sunshine Coast has noted that Childress is a proponent of pseudoscientific claims such as the lost continent Mu and megaliths on the Pacific islands built by levitation. Nunn has written that "the disappearance of Mu is very convenient because it means that theorists like Childress can say what they like and appear convincing to people who are comparatively uninformed, as many naturally are, of the huge body of scientific information on Pacific geology and cultures." [6]

Historical archaeologist Charles E. Orser (editor of International Journal of Historical Archaeology) has criticized Childress's writings:

Pseudo-archaeologists continue to perpetuate the idea that Atlantis was a racialized place. David Hatcher Childress, one of the most flagrant violators of basic archaeological reasoning, has provided perhaps the most outrageous racialized vision of Atlantis. In discussing Tiahuanaco in Bolivia—as a palace built long before any Native South Americans were present—Childress proposes that the majestic site could only have been constructed by the "Atlantean League." The league was composed of mythic seafarers who "sailed the world spreading a megalithic culture, and wore red turbans over their blond hair" (Childress 1986: 139, emphasis added). Nowhere did Plato, the only actual source on Atlantis, mention the blond hair of the Atlanteans. Plato did mention that the men and women of Atlantis, being semi-divine, were inherently good . . . The correlation between goodness and whiteness is thus obvious in Childress's formulation and in much else that has been written about Atlantis.

Childress's company has published nearly 200 books (many translated into foreign languages) over the course of two dozen years. Childress himself has authored and co-authored over a dozen books, from his first in 1983 to his most recent in 2013. His influences include Erich von Däniken, Thor Heyerdahl, and Charles Berlitz. [1]


ดูวิดีโอ: Chac Mool - Aymara


ความคิดเห็น:

  1. Chaz

    the message Competent :), it's funny ...

  2. Balasi

    ข้อความส่วนตัวถึงทุกคนวันนี้ออกไป?

  3. Hildehrand

    ในความคิดของคุณอยู่ไม่ถูกต้อง. ฉันสามารถปกป้องตำแหน่งของฉัน เขียนถึงฉันใน PM เราจะหารือ

  4. Gokus

    นี่ไม่ใช่เรื่องตลก!

  5. Saelac

    ฉันสามารถค้นหาการอ้างอิงไปยังไซต์ที่มีข้อมูลในธีมที่คุณสนใจ

  6. Tilton

    Don't be fooled about this.



เขียนข้อความ