Fiji Class Cruiser ยิงโจมตี

Fiji Class Cruiser ยิงโจมตี


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Fiji Class Cruiser ยิงโจมตี

ที่นี่เราเห็นเรือลาดตระเวนคลาสฟิจิยิงเข้าที่จากปืนหลักของเธอ ดูเหมือนจะมีควันสี่พวย ทำให้กลุ่มนี้เป็นหนึ่งในกลุ่ม 'ฟิจิ' หลัก และไม่ใช่กลุ่มย่อย 'Ceylon' ในภายหลัง ซึ่งมีสามป้อมปราการ


เรือลาดตระเวนชั้นหนึ่ง [ แก้ไข | แก้ไขแหล่งที่มา ]

เรือลาดตระเวนหุ้มเกราะได้รับการปกป้องด้วยเข็มขัดเกราะด้านข้างและดาดฟ้าหุ้มเกราะ ในราชนาวี การจำแนกประเภทนี้ไม่ได้ใช้จริง คำว่า เรือลาดตระเวนชั้นหนึ่ง ถูกใช้แทนทั้งเรือลาดตระเวนหุ้มเกราะและเรือลาดตระเวนขนาดใหญ่ ดังนั้น เรือลาดตระเวนชั้นหนึ่งที่สร้างขึ้นระหว่าง ออร์แลนโด คลาส (1886) และ Cressy คลาส (1897) ถูกพูดอย่างเคร่งครัด ปกป้องเรือลาดตระเวนเนื่องจากขาดเข็มขัดหุ้มเกราะ เรือลาดตระเวนชั้นหนึ่งประสบความสำเร็จโดยเรือลาดตระเวน Battlecruiser ในราชนาวี

  • แชนนอน เรือลาดตระเวนหุ้มเกราะชั้นหนึ่ง (1875) 5,670 ตัน ปืน 10 นิ้วสองกระบอก ปืน 9 นิ้วเจ็ดกระบอก
  • เนลสัน ระดับ เรือลาดตระเวนหุ้มเกราะชั้นหนึ่ง 7,473 ตัน ปืน 10 นิ้วสี่กระบอก ปืน 9 นิ้วหกกระบอก
    • เนลสัน (1876) - ขาย 2453
    • นอร์ทแธมป์ตัน (1876) - ขาย 1905
    • Imperieuse (1883) - ขาย 2456
    • สงครามกลางเมือง (1884) - ขาย 1905
    • ออร์แลนโด (1886) - ขาย 1905
    • ออสเตรเลีย (1886) - ขาย 1905
    • ไม่สะทกสะท้าน (1886) - ขาย 2450
    • นาร์ซิสซัส (1886) - ขาย 2449
    • กาลาเทีย (1887) - ขาย 1905
    • อมตะ (1887) - ขาย 2450
    • ออโรร่า (1887) - ขาย 2450
    • เบลค (1889) - ขาย 2465
    • เบลนไฮม์ (1890) - ขาย 2469
    • เอ็ดการ์ (1890)
    • Hawke (1891) - ตอร์ปิโด 2457
    • Endymion (1891)
    • รอยัล อาร์เธอร์ (1891)
    • ยิบรอลตาร์ (2435) - ขาย 2466
    • กราฟตัน (1892)
    • เซนต์จอร์จ (1892)
    • ธีซีอุส (1892)
    • พระจันทร์เสี้ยว (1892)
    • ทรงพลัง (1895) - ขาย 2472
    • ย่ำแย่ (1895) - ขาย 2475
    • มงกุฎ (1896)
    • Niobe (1897) - ถึงแคนาดาในฐานะHMCS Niobe, BU 1922
    • ยูโรปา (1897)
    • อันโดรเมด้า (1897)
    • แอมฟิไทรท์ (1898)
    • โกนอ (1898)
    • Ariadne (1898)
    • สปาร์ติเอท (1898)
    • Cressy (1899) - ตอร์ปิโด 2457
    • Sutlej (1899)
    • อาบูคีรี (1900) - ตอร์ปิโด 2457
    • โฮก (1900) - ตอร์ปิโด 2457
    • แบคชานเต (1901)
    • Euryalus (1901)
    • Drake (1901) - ตอร์ปิโด 2460
    • ความหวังดี (อดีต-แอฟริกา) (1901) - จมลงในยุทธการโคโรเนล 2457
    • กษัตริย์อัลเฟรด (1901) - ขาย 1920
    • เลวีอาธาน (1901) - ขาย 1920
    • มอนมัท (1901) - จมลงในยุทธการโคโรเนล พ.ศ. 2457
    • เบดฟอร์ด (1901) - อับปางเมื่อวันที่ 21 สิงหาคม พ.ศ. 2453 นอกเกาะ Quelport ในทะเลจีน
    • เอสเซกซ์ (1901)
    • เคนท์ (1901)
    • เบอร์วิค (1902)
    • คอร์นวอลล์ (1902)
    • คัมเบอร์แลนด์ (1902)
    • Donegal (1902)
    • แลงคาสเตอร์ (1902)
    • ซัฟฟอล์ก (1903) - ขาย 1920
    • เดวอนเชียร์ (1904) - ขาย 2464
    • นิวแฮมป์เชียร์ (1903) - ขุด 2459
    • คาร์นาร์วอน (1903)
    • Antrim (พ.ศ. 2446) - ขาย พ.ศ. 2465
    • ร็อกซ์เบิร์ก (1904) - ขาย 2464
    • Argyll (1904) - อับปาง 2458
    • ดยุคแห่งเอดินบะระ กลุ่ม 13,550 ตัน 6-9.2 นิ้ว 10-6 นิ้ว
      • ดยุคแห่งเอดินบะระ (1904) - ขาย 1920
      • เจ้าชายดำ (1904) - จมลงในยุทธภูมิจุ๊ต 2459
      • นักรบ (1905) - จมลงในยุทธภูมิจุ๊ต 2459
      • คอเครน (1905) - อับปาง 1918
      • จุดอ่อน (1905) - ขาย 2464
      • นาตาล (1905) - การระเบิด 2458
      • มิโนทอร์ (1906) - ขาย 1920
      • แชนนอน (1906) - ขาย 2465
      • ป้องกัน (1907) - จมลงในยุทธภูมิจุ๊ต 2459

      จุดแข็ง [ แก้ไข | แก้ไขแหล่งที่มา ]

      Broadside Missile Cruisers มีมิสไซล์ Diamond Boron ซึ่งทรงพลังมากและพิสัยไกลมาก เพื่อชดเชยการขาดเกราะ มันสามารถอยู่ข้างหลังการกระทำและทำความเสียหายใหญ่ได้ เรือลาดตระเวนเหล่านี้มีอานุภาพสูงเป็นพิเศษเมื่ออยู่ในทุ่งเนบิวลา เนื่องจากเรดาร์ติดอยู่ภายในทำให้เรือลาดตระเวน Broadside Cruiser หายากหรือสังเกตเห็นได้ยากขึ้นเล็กน้อย ทำให้เป็นตำแหน่งที่คุ้มค่าในการวาง Broadside หนึ่งหรือสองลำเพื่อโจมตีสถานีอวกาศหรือเครื่องบินรบของศัตรู


      ที่ตั้งปืน [ แก้ไข | แก้ไขแหล่งที่มา ]

      บาร์เรลต่อ Mount [ แก้ไข | แก้ไขแหล่งที่มา ]

      ความสูงของภูเขา [ แก้ไข | แก้ไขแหล่งที่มา ]

      เหนือเด็ค [ แก้ไข | แก้ไขแหล่งที่มา ]

      ปืนที่อยู่เหนือดาดฟ้ามักจะยิงแบบซุปเปอร์ วางบนโครงสร้างสะพาน หรือคล้ายกัน

      บนดาดฟ้า [ แก้ไข | แก้ไขแหล่งที่มา ]

      เรือรบส่วนใหญ่มีแบตเตอรี่หลักและชุดสำรองบางส่วนอยู่บนตัวเรือทันที ด้วยรูปร่างตัวถังที่เหมาะสม คุณสามารถเลียนแบบการยิงแบบพิเศษได้ แต่ระวังว่าคุณให้ความสูงเพียงพอสำหรับการทำงานจริง

      ใต้เด็ค [ แก้ไข | แก้ไขแหล่งที่มา ]

      ปืนที่อยู่ใต้เด็คมักจะเป็นเคสเมทตัวเรือหรือแท่นยึดแบบบรอดไซด์ การต่อเชื่อมประเภทอื่นๆ ส่วนใหญ่จะทำให้เกิดข้อผิดพลาด

      ตำแหน่งภูเขา [ แก้ไข | แก้ไขแหล่งที่มา ]

      มักจะมีหลายวิธีในการจัดเรียงปืนที่คุณต้องการ โดยทั่วไปแล้ว คุณต้องการทำเป็นกลุ่มให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้นคุณจึงไม่จำเป็นต้องใช้แบตเตอรี่สองก้อนเพื่อเป็นตัวแทนของปืนกระบอกเดียว

      เส้นกึ่งกลาง [ แก้ไข | แก้ไขแหล่งที่มา ]

      สำหรับเรือรบส่วนใหญ่ อาวุธหลักส่วนใหญ่หรือทั้งหมดจะอยู่ที่ศูนย์กลางของเรือ ปืนอื่นๆ ที่อยู่ในภูมิภาคนั้นก็ระบุไว้ที่นี่เช่นกัน

      ด้านข้าง [ แก้ไข | แก้ไขแหล่งที่มา ]

      ถ้าปืนไม่ได้อยู่ที่ศูนย์กลางของเรือ ก็อยู่ที่นี่

      จัดจำหน่าย [ แก้ไข | แก้ไขแหล่งที่มา ]

      นี่สำหรับปืนที่เว้นระยะห่างเท่าๆ กันบนเรือรบ

      สิ้นสุด [ แก้ไข | แก้ไขแหล่งที่มา ]

      นี้จัดกลุ่มปืนที่ปลายแต่ละด้าน เลือก fore >= aft หากคุณต้องการให้ปืนแปลกออกไปที่ด้านหน้าของเรือ และท้ายเรือ >= fore หากคุณต้องการให้ปืนนั้นอยู่ที่ท้ายเรือ เลย์เอาต์สุดคลาสสิกขนาด 3x3 หนึ่งเลย์เอาต์ที่ใช้กันทั่วไปในการออกแบบ WW2 จะเป็น 3 ทริปเปิ้ลที่จัดเรียงที่ปลายโดยส่วนใหญ่ไปข้างหน้าและหนึ่งเมานต์ super-firing

      สำรับหน้า [ แก้ไข | แก้ไขแหล่งที่มา ]

      นี่คือด้านหน้าของเรือ ปืนทุกกระบอกของคุณสามารถอยู่ที่นี่ได้ เช่นเดียวกับการออกแบบสไตล์โทน สิ่งนี้ยังมีประโยชน์เมื่อคุณต้องการวางปืนกระบอกเดียวไว้ที่ใดที่หนึ่ง

      ท้ายเด็ค [ แก้ไข | แก้ไขแหล่งที่มา ]

      นี่คือด้านหลังของเรือ มันถูกใช้ในลักษณะเดียวกับ Fore Deck แต่โปรดทราบว่ามันมักจะต่ำกว่า ซึ่งหมายความว่าปืนที่นี่ใช้คอมพ์น้อยกว่า

      ส่งต่อ [ แก้ไข | แก้ไขแหล่งที่มา ]

      ปืนไม่จำเป็นต้องอยู่ตรงกลางเด็ค แต่ควรหันไปด้านใดด้านหนึ่ง ตัวเลือกนี้บังคับพวกเขาไปยังส่วนของเด็คที่ใกล้กับ Forecastle มากที่สุด

      หลัง [ แก้ไข | แก้ไขแหล่งที่มา ]

      เช่นเดียวกับปืนไปข้างหน้า ปืนสามารถวางไว้ใกล้กับ Quarter Deck วิธีหนึ่งในการเป็นตัวแทนของปืนระดับคือการวางปืนหนึ่งกระบอกไว้ที่ส่วนท้ายสุดของด้านท้ายเด็ค - ข้าง - ท้ายเด็คหน้า - และปืนอีกกระบอก - ท้ายเด็คไปข้างหน้า

      ไม่มี [ แก้ไข | แก้ไขแหล่งที่มา ]

      นี่เป็นค่าเริ่มต้น Springsharp จะแสดงข้อผิดพลาดจนกว่าคุณจะเปลี่ยนเป็นตำแหน่งอื่นในรายการ เนื่องจากปืนจะต้องอยู่บนเรือรบของคุณจึงจะอยู่บนเรือของคุณได้


      โมเมนตัมพร้อมปืน 5 นิ้ว

      ฉันเดาว่ามันจะต้องเกิดขึ้น วันนี้ฉันได้รับอีเมลถามว่าทำไมไม่มีการคำนวณสำหรับโมเมนตัมพิเศษที่เกิดจากการยิงปืนขนาด 5 นิ้วหกกระบอก

      • โพรเจกไทล์ขนาด 5 นิ้ว: 55 ปอนด์
      • ประจุเชื้อเพลิง: 15.5 ปอนด์
      • ความเร็วปากกระบอกปืนใหม่: 2,600 fps

      โมเมนตัมของกระสุนนัดเดียวสามารถคำนวณได้ดังนี้:

      โมเมนตัมของก๊าซขับเคลื่อนสามารถคำนวณได้ดังนี้:

      Broadside Momentum สำหรับ 6 โพรเจกไทล์สามารถคำนวณได้ดังนี้:

      การแก้ความเร็วของเรือรบและใช้ตัวเลขโมเมนตัมที่คำนวณข้างต้น:

      ดังนั้น โพรเจกไทล์ขนาด 5 นิ้วหกลูกจึงเพิ่มความเร็วประมาณหนึ่งในสิบของนิ้ว (0.1") ต่อวินาทีให้กับความเร็วที่คำนวณไว้ข้างต้น


      ลักษณะที่ปรากฏ [ แก้ไข | แก้ไขแหล่งที่มา ]

        สตาร์ วอร์ส: สงครามโคลน – "ทหารอาร์ค" สตาร์ วอร์ส: สงครามโคลน – "อุบายที่น่าสยดสยอง" (ปรากฏตัวครั้งแรก)
    • LEGO Star Wars III: The Clone Wars(รูปลักษณ์ที่ไม่เป็นที่ยอมรับ)สตาร์ วอร์ส: สงครามโคลน – "ผู้ทิ้งร้าง" (ย้อนหลัง)(ซากเท่านั้น)
    • The Clone Wars: The Hunt for Grievousสตาร์ วอร์ส: สงครามโคลน – "พี่สาวน้องสาว"
    • "ลงเขา"—Star Wars: The Clone Wars Comic UK 6.43สตาร์ วอร์ส: สงครามโคลน – "ลักพาตัว" สตาร์ วอร์ส: สงครามโคลน – "หนีจากคาดาโว" สตาร์ วอร์ส: สงครามโคลน – "ถูกผูกไว้เพื่อช่วยเหลือ" สตาร์ วอร์ส: สงครามโคลน – "พันธบัตรที่จำเป็น" สตาร์ วอร์ส: สงครามโคลน – "เจไดผู้รู้มาก" สตาร์ วอร์ส: สงครามโคลน – "เจไดผิด" สตาร์ วอร์ส: สงครามโคลน – "สิ่งที่ไม่รู้จัก"

    • ในคู่มือนี้ ผมจะพูดถึงสถิติ รายละเอียดของกระสุนปืน สไตล์การเล่น และเคล็ดลับสำหรับผู้เล่นครุยเซอร์ ฉันกำลังจัดทำคู่มือนี้ก่อนไกด์เรือประจัญบาน เนื่องจากทุกคะแนนโหวตที่ฉันได้รับนั้นเป็นประโยชน์ต่อเรือลาดตระเวน

      สถิติครุยเซอร์

      ฉันจะโพสต์สถิติสำหรับเรือลาดตระเวนระดับ 7 ที่นี่ มีแนวโน้มทั่วไปในสถิติสำหรับเรือลาดตระเวนระดับล่างเช่นกัน

      ไม่มีสถิติในเอดินบะระเพราะยังมองไม่เห็นในเกม ดังนั้นฉันจะโพสต์ความคิดเห็นทั่วไป

      ครุยเซอร์DPM (HE/AP)ช่วง (กม.)ไฟต่อนาทีตอร์ปิโด DPMตอร์ปิโดซัลโวระยะตอร์ปิโดความเร็ว / เพิ่มขึ้นหางเสือกะHPวัสดุสิ้นเปลืองที่ไม่ซ้ำการตรวจจับ
      โมกามิ132K/188K15.76.8162.6K275.7K1034.57.1s39100รักษา12.06
      บัลติมอร์126K/225K15.56.3---32.57.8s42400เรดาร์รักษา12.6
      พลเรือเอก Hipper104k/245K15.75.41144.7K164.4K6329.2s43800KMS ไฮโดรฮีล14.2
      Charles Martel151K/264K15.88.163.3K94.9K1032.5/399.8s38000ซูเปอร์เอ็นจิ้นบูสท์13.4
      เอดินบะระประมาณ 197Kแย่ไม่ค่อนข้างแข็ง เหมาะสมเร็วแรงม้าอะไร?ควัน Superhealต่ำสุด

      กระสุนและการเจาะเกราะ

      ที่นี่ ฉันจะโพสต์สถิติโดยละเอียดของความสามารถของกระสุนเจาะเกราะของเรือลาดตระเวนเหล่านี้ สูงสุด 15 กิโลเมตร ที่ช่วง 5 กม.

      ฉันได้พิจารณามุมของความสามารถในการเจาะแล้ว ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องเกาหัวและเอาเครื่องคิดเลขของคุณไปใช้งาน

      เรือHE ปากกา (มม.)น้ำหนักเปลือกความเร็วเริ่มต้นค่าสัมประสิทธิ์แรงต้านอากาศ5 กม.ปากกาลูกลื่น (มม.)ปากกาเด็ค (มม.)เวลาบิน10 กม.ปากกาลูกลื่น (มม.)ปากกาเด็ค (มม.)เวลาบิน15KMปากกาลูกลื่น (มม.)ปากกาเด็ค (มม.)เวลาบิน
      โมกามิ33.81268400.337 297532.3 207645.44 149869.85
      บัลติมอร์33.81527620.356 365682.5 266865.77 19911710.23
      พลเรือเอก Hipper50.81229250.2974 330552.03 238624.7 176788.4
      Charles Martel33.81348200.33 304542.3 218665.4 161889.7
      เอดินบะระ

      วัสดุสิ้นเปลือง

      Radar- Radar ตรวจพบเฉพาะเรือรบในระยะไกลมากในช่วงเวลาสั้น ๆ

      Hydroacoustic Search- การค้นหา Hydroacoustic ตรวจจับตอร์ปิโดและเรือรบภายในระยะ 2-3 นาที

      เครื่องกำเนิดควัน- สร้างควันซึ่งทำให้ใครก็ตามที่อยู่ข้างในหรือข้างหลัง "มองไม่เห็น" เป็นระยะเวลาหนึ่ง ใช้งานได้ทั้งสองทาง ผู้ใช้และเรือรบศัตรูไม่สามารถมองทะลุได้

      ฝ่ายซ่อมแซม- ฟื้นฟู HP โดยทั่วไปจะรักษา 33% ของความเสียหายของป้อมปราการ (50% สำหรับชาวอังกฤษ), 50% สำหรับความเสียหายการเจาะและ 100% ของความเสียหาย DOT ปกติจะฮีล 14% (40% สำหรับเอดินบะระ)

      เร่งเครื่องยนต์- เพิ่มความเร็วของเรือรบชั่วคราว 8% เรือลาดตระเวนฝรั่งเศส รับ 20%

      การควบคุมความเสียหาย- กู้คืนโมดูลที่ปิดใช้งานทั้งหมดและล้างเอฟเฟกต์ DOT ทั้งหมด

      การอัปเกรดที่โพสต์ที่นี่มีไว้สำหรับสไตล์การเล่นของฉัน

      IJN เรือลาดตระเวน-

      เรือลาดตระเวนของประเทศนี้มักมีความเร็วสูง การปกปิดที่ดี และความคล่องแคล่ว พวกเขามีอาวุธตอร์ปิโดที่แข็งแกร่งที่สุดซึ่งขัดขวางโดยการยิงที่อ่อนแอ ปืนของพวกเขามีน้อยและอยู่ในป้อมปืนที่เคลื่อนที่ช้าและหุ้มเกราะไม่ดี กระสุนของพวกมันมีส่วนโค้งที่ดีและมีความเสียหายจากกระสุน HE ที่ดีที่สุดด้วยกระสุน AP ที่ดี พวกมันมีโอกาสในการยิงที่ดีที่สุดต่อกระสุนของเรือลาดตระเวนทั้งหมด แต่ถูกชดเชยด้วย ROF ที่แย่ของพวกมัน เรือลาดตระเวนญี่ปุ่นนั้นแม่นยำที่สุดเช่นกัน โดยมีการกระจายแบบเดียวกับเรือพิฆาต ไม่เหมือนกับเรือลาดตระเวนอื่นๆ ป้อมปราการของพวกเขายังค่อนข้างอ่อนแอ พวกมันนั่งค่อนข้างต่ำในน้ำ ดังนั้นการกระจายในแนวตั้งจึงเหมาะกับคุณ

      Furataka- ทาโก้ขนยาวมีปืนที่ใหญ่ที่สุดในระดับนี้ ทำให้คุณสามารถทุบป้อมปราการของเรือลาดตระเวนและเรือประจัญบานได้เหมือนกัน อาวุธตอร์ปิโดที่ดีและอาร์คการยิงที่ดี ยิง HE ในระยะไกล AP ในระยะใกล้ พูล HP ที่ดีและเกราะแย่

      Aoba- เกราะที่ดีขึ้นเล็กน้อย อัตราการยิงและความคล่องแคล่ว คุณสามารถบดขยี้เรือลาดตระเวนเบาในการต่อสู้ ส่วนใหญ่เหมือนกับ Furataka ในด้านอื่น ๆ และรูปแบบการเล่น

      Myōkō- เรือลาดตระเวนหนักลำแรกในสายที่รู้สึกว่าหนัก หนักในแง่ของเกราะ HP ปืนใหญ่ และพลังยิงตอร์ปิโด มีการปกปิดที่ดีอีกด้วย เล่นเป็นเรือลาดตระเวนจู่โจมโดยใช้บรอดไซด์ที่ทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อของคุณเพื่อทำหน้าที่เป็นเรือลาดตระเวนหรือนักล่าพิฆาต ให้การสู้รบของคุณเปิดกว้างด้วยเรือประจัญบาน

      Mogami- แม้จะไม่ค่อยทรงพลังเท่าปืน 155 มม. ของเธอ แต่เธอก็ยังทรงพลังมาก การควบคุมและความเร็วที่ยอดเยี่ยม ลอบเร้นมาก และมีอาวุธตอร์ปิโดที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม โดยเทียบเท่ากับเรือพิฆาต Kagero 2 ลำที่ผูกติดอยู่กับแต่ละด้าน

      สไตล์การเล่น- นักล่า Ambush คล้ายกับเรือพิฆาตญี่ปุ่น ใช้ความเร็วสูงและอาวุธโจมตีที่กว้างอย่างไม่น่าเชื่อเพื่อสังหารเรือพิฆาต เรือลาดตระเวน และเรือประจัญบานในการซุ่มโจมตีบ่อยครั้งด้วยการยิงเพียงครั้งเดียว มุมบิดของคุณนั้นดีเมื่อยิงจากด้านหลัง และสามารถใช้ร่วมกับการปกปิดที่ยอดเยี่ยมของคุณเพื่อหลบหนีจากพันธมิตรของเหยื่อ ติดอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ดี? ฉีดตอร์ปิโดของคุณ วิ่งไปหลังเกาะและตีมันให้สูง เป็นเรือวิ่งคุณ? ส่งตอร์ปิโด 16 ตัวไปตามทาง จากนั้นคุณสามารถทุบเรือลำอื่นหรือตีมันให้สูงได้ ทุกสิ่งทุกอย่างในแนวนี้นำไปสู่รูปแบบการเล่นในฐานะนักล่าที่ซุ่มโจมตี รีโหลดช้าพร้อมดาเมจระเบิดสูง ความเร็วพื้นฐานที่เร็วที่สุด และการปกปิดที่ยอดเยี่ยม วิธีง่ายๆ ในการเล่นพวกมันคือนั่งให้ไกลและยิงกระสุน HE

      การอัพเกรดที่แนะนำ - ระบบเล็ง mod.1, mod ขับเคลื่อน 2 / mod เกียร์พวงมาลัย 2, การปกปิด, mod แบตเตอรี่หลัก 3

      เรือลาดตระเวน USN-

      ทั้งหมดเกี่ยวกับปืนของพวกเขา ปืนใหญ่หลักและรองที่ยอดเยี่ยม ขาดตอร์ปิโด และการป้องกันอากาศยานที่ดีที่สุด การทิ้งตอร์ปิโดหลังจากเทียร์ 4 พวกมันเน้นไปที่การพ่นลูกเห็บไปในทิศทางใดก็ได้ เนื่องจากการรีโหลดที่รวดเร็วและการหมุนป้อมปืนที่น่าเหลือเชื่อ เนื่องจากส่วนโค้งที่สูง พวกเขาสามารถยิงหลังเกาะและเจาะแผ่นดาดฟ้าของเรือประจัญบานได้อย่างง่ายดาย อเมริกามีกระสุนหนักพิเศษที่รักษาความเร็วของกระสุนเริ่มต้นที่ช้าได้ดีกว่าเรือลาดตระเวนลำอื่นๆ และมีการเจาะที่ดีที่สุดในทุกระยะ กระสุนของพวกมันยังมีมุมการเจาะที่ดีขึ้น ซึ่งส่งผลให้มีการกระดอนน้อยลงมากเมื่อทำการยิงไปที่เป้าหมายที่ทำมุม Tier 7 Baltimore มีเรดาร์ ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการคัดกรองเรือพิฆาต และเรือลาดตระเวนที่ซ่อนตัวอยู่ในควัน การระดมยิงที่วางไว้อย่างดีสามารถกวาดล้างเรือลาดตระเวนที่ซ่อนตัวอยู่ในกลุ่มควัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเรือลาดตระเวนเบา พวกมันมีโอกาสน้อยที่จะเจาะมากเกินไปเนื่องจากความเร็วของกระสุนที่ช้า เรือลาดตระเวนอเมริกามีเกราะที่แย่ถึงระดับ 5 เทียร์ 6 สามารถสะท้อนกระสุนครุยเซอร์ และเทียร์ 7 สามารถทนต่อการระดมยิงของเรือประจัญบานได้ ระดับที่เรือลาดตระเวนอเมริกาสูงสุดอยู่เหนือ 8 ซึ่งหายไปในตำนาน ด้วยเหตุนี้ มีเพียงบัลติมอร์เท่านั้นที่มีกระสุน AP หนักพิเศษเหล่านี้ ที่พบในชั้นล่างจะเบากว่ามาก ในขณะที่พวกเขาเสี่ยงต่อการพุ่งของเรือประจัญบาน DPM ของพวกเขาเมื่อถูกยิงที่เข็มขัดด้านบนหรือป้อมปราการของเรือประจัญบานสามารถทำลายพวกมันได้อย่างรวดเร็ว

      โอมาฮา- ปืนจำนวนมาก อัตราการยิงที่รวดเร็ว เกราะที่อ่อนแอ จำนวนกระสุนที่ยิงนี้สามารถทำให้เรือประจัญบานหลายนัด และทำลายเรือลาดตระเวนด้วย HE เพียงอย่างเดียว แคมป์หลังเกาะ พิว พิว เพลินตา ออกไปในที่โล่งแล้วโดนลมแรงพัดปลิว

      Pensacola- Pepsi-Cola เป็นเรือลาดตระเวนหนักลำแรกในสายอเมริกา สิ่งเดียวที่หนักเกี่ยวกับเรื่องนี้คือแบตเตอรีหลัก ไม่ใช่ชุดเกราะ ปืน 203 มม. 10 กระบอกที่มีการรีโหลดช้าทำให้สามารถลงโทษการระดมยิง AP บนเรือลาดตระเวนและเรือประจัญบานได้ ปฏิบัติต่อมันเหมือนเป็นโอมาฮาที่มีพลังยิงมากกว่า แล้วคุณจะทำได้ดี เพนซาโคลามีเปลือกหอยที่มีน้ำหนักมาก

      นิวออร์ลีนส์- ปืน 9 กระบอกตั้งอยู่ในป้อมปืนเคลื่อนที่เร็ว เกราะที่ทนทานต่อเรือลาดตระเวน และการปกปิดที่ยอดเยี่ยม เรือลาดตระเวนที่โค้งมนได้ดีมาก ใช้ที่กำบังของเกาะในตอนเริ่มต้นแล้วเปลี่ยนเป็นน่านน้ำเปิดมากขึ้น

      บัลติมอร์- บัลติมอร์มีกระสุนที่หนักกว่ากระสุนลาดตระเวนและเรดาร์ 2 นัดก่อนหน้า เกราะที่ทนต่อการระดมยิงของเรือประจัญบานเป็นเกราะเข็มขัดที่ดีที่สุดสำหรับเรือลาดตระเวนในเกม การชุบ 27 มม. นั้นเปราะบางต่อกระสุน 400+ มม. เท่านั้น (ลบธนูของเธอที่ถูกเนิร์ฟด้วยเหตุผลบางอย่าง อัตราการยิงของเธอก็เช่นกัน) สนุกกับการลงจอดทำลายล้างบนเรือลาดตระเวน ทำลายเรือประจัญบานด้วยกระสุน AP ของคุณ หากมีการทำมุม ให้ใช้กระสุน AP กับคันธนูที่ทำมุมหรือโครงสร้างเสริม หากคุณเจอเรือประจัญบานฝรั่งเศส โจมตีป้อมปราการด้วยกระสุน ap ของคุณเพื่อทำลายอย่างรวดเร็ว คุณสามารถทะเลาะวิวาทกับเรือรบอย่าง Jean Bart ได้อย่างง่ายดายด้วยวิธีนี้

      สไตล์การเล่น- อยู่หลังที่กำบังเกาะและทำลายเรือรบด้านกว้างและมุมฉากด้วยกระสุน AP ของคุณ เข้าช้าๆ แต่ระวัง คุณขาดความเสียหายจากการระเบิดตอร์ปิโดของเรือลาดตระเวนลำอื่น เมื่อศัตรูถูกทำให้ผอมบางลง ให้เข้าไปโจมตีเรือทุกลำ เรือลาดตระเวนและเรือประจัญบาน? เอพี. เรือพิฆาตที่น่ารำคาญวิ่งมา? เรดาร์และแผ่สิ่งเล็กน้อยที่น่ารัก อย่ารู้สึกแย่ ที่คุณไม่ได้แข็งแกร่งเกือบเท่ากับเรือลาดตระเวนอเมริกาเทียร์ 9 และ 10 คุณยังคงแข็งแกร่งมาก อย่ากังวลว่าเรือลาดตระเวนฝรั่งเศสมี DPM มากกว่า ซึ่งพวกเขาต้องการ DPM เมื่อคุณมี AP ที่ชาวอเมริกันทำ

      การอัพเกรดที่แนะนำ - ระบบเล็ง mod.1, mod ขับเคลื่อน 2, เกียร์พวงมาลัย mod 3 / ผู้เชี่ยวชาญการปกปิด, mod แบตเตอรี่หลัก 3

      KMS ครุยเซอร์-

      เรือลาดตระเวนของประเทศนี้มีพลังชีวิตสูงมาก พลังโจมตี AP ที่ยอดเยี่ยม ความเสียหาย HE ต่ำด้วยการเจาะที่ดีที่สุด อาร์คการยิงที่ดี ป้อมปืนที่มีความเร็วเคลื่อนที่เร็วอย่างไม่น่าเชื่อ และปืนที่ยิงเร็วด้วยระยะที่โดดเด่น เรือลาดตระเวนเยอรมันเริ่มต้นด้วยรุ่นที่เบากว่าในรุ่นเดียวกัน แต่หนักกว่าและใหญ่ขึ้นในสายวิจัย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากระดับ 6 กระสุน AP ของพวกเขามีประโยชน์มากควบคู่ไปกับ HE พวกมันมีกระสุน AP สูงสุดพร้อมการเจาะสายพานที่ดี แต่มีการเจาะเด็คที่อ่อนแอกว่า พวกมันมีกระสุน HE โลหิตจาง แต่มีการเจาะ HE ที่ดีที่สุดในคลาส การค้นหาด้วยเสียงพูดของเยอรมันนั้นดีที่สุดในเกม พวกมันยังมีชุดเกราะเต่า ทำให้ยากต่อการตั้งป้อม แต่น่าเสียดายที่เรือลาดตระเวนเยอรมันนั้นดีขึ้นมากในระดับ 9 ซึ่งไม่มีในเกม

      Konigsberg- เรือที่มีการแข่งขันสูง AP DPM ที่ยอดเยี่ยมและความสามารถในการเริ่มยิงเสริมด้วยตอร์ปิโดที่ดี เก่งแทบทุกอย่าง แต่ค่อนข้างนิ่มด้วยป้อมปืนที่ใหญ่โต กระสุน AP ของคุณทำให้คุณสามารถละเมิดเรือลาดตระเวนโจมตีได้

      Nurnberg- อาวุธยุทโธปกรณ์ เกราะที่แย่มาก แต่ 351,000 AP DPM ของเธอทำให้คุณสามารถฝ่าฟันศัตรูได้ เธอมี IFHE ในตัว ซึ่งช่วยให้เธอเจาะเกราะ 38 มม. ด้วยกระสุน HE ของเธอ ความเสียหายของกระสุน HE ที่ไม่ดีและโอกาสยิงของเธอนั้นถูกชดเชยด้วยจำนวนกระสุนที่ไร้สาระที่เธอสามารถดับได้ เล่นอย่างระมัดระวังและเฝ้าดูทุกสิ่งที่เหี่ยวเฉาภายใต้ไฟของเธอ

      ยอร์ค- ค่อนข้างแปลก มี HE ที่ดีและ AP แบบเยอรมันดั้งเดิม เธอมีเกราะหลังเต่าที่ดีกว่า ปืน 210 มม. พร้อมการบรรจุและการเคลื่อนที่ที่รวดเร็ว

      Admiral Hipper- HP ที่ใหญ่ที่สุด, กระสุนที่ยอดเยี่ยม, ปืนที่ยิงเร็วด้วยความเร็วการหมุนที่ยอดเยี่ยม, Turtleback ที่ทำงานได้ดีกับ AP เรือลาดตระเวนและมีพลังน้ำเยอรมันที่ยอดเยี่ยม ความเร็วกระสุนเริ่มต้นสูงช่วยให้เจาะระยะใกล้และเวลาเดินทางได้ดีเยี่ยม เธอเป็นนักสู้ผ่านและผ่าน บางคนเล่นเธอเป็นสแปมเมอร์ AP ระยะไกล แต่ชาวอเมริกันเก่งกว่านั้นมาก และฮิปเปอร์ก็มีการป้องกันเด็คที่ไม่ดี

      Playstyle- ไม่ใช่รูปแบบการเล่นเดียว เทียร์ 4 เป็นผู้แข่งขันหมวก (ใช่ ฉันรู้) เทียร์ 5 คือการสนับสนุนการยิงระยะไกล เทียร์ 6 ค่อนข้างดีในการรบระยะประชิดหรือ HE ระยะไกล และระดับ 7 เป็นบรอว์เลอร์/ ระยะกลาง สนับสนุน.

      การอัพเกรดที่แนะนำ - ระบบเล็ง mod.1, mod ขับเคลื่อน 2 / mod เกียร์พวงมาลัย 2, การปกปิด, mod แบตเตอรี่หลัก 3

      เรือลาดตระเวนฝรั่งเศส-

      เรือลาดตะเว ณ ของประเทศนี้มีความรวดเร็วมาก เป็นรถที่จุดไฟได้ดีเยี่ยม และมีป้อมปืนที่หมุนได้เร็วพร้อมพิสัยไกล พวกเขามีการเพิ่มเครื่องยนต์ที่ดีที่สุดในเกม ทำให้พวกเขาได้รับความเร็วเพิ่มขึ้น 20% เรือลาดตระเวนทั้งหมดของประเทศนี้มีรูปแบบ "spaced armor" ประกอบด้วยการชุบ 2-3 ชั้นเพื่อไปยังป้อมปราการ ส่งผลให้พวกเขาถูกฉีกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย มี 2 ​​ผลลัพธ์สำหรับพวกเขาเมื่อทำมุม กระสุนเจาะทะลุและกระทบกับป้อมปราการของคุณ ลบคุณออก หรือเจาะเข็มขัดและกระเด้งไปรอบๆ ส่งผลให้ไม่มีการเจาะความเสียหายเป็นศูนย์ กระสุนกระทบดาดฟ้าของคุณยังคงเจ็บมากแม้ว่า เรือรบเหล่านี้ทำงานได้ดีในน่านน้ำเปิดแต่ต้องทนทุกข์ในการต่อสู้ระยะประชิดเนื่องจากเกราะของพวกมันไม่ได้ผลที่นั่นและความซุ่มซ่ามของพวกมัน พวกเขามักประสบปัญหาเครื่องยนต์และเกียร์พวงมาลัยน็อคเอาท์

      ตอนนี้เนื่องจากฉันไม่ชอบสิ่งเหล่านี้ที่ทำให้เรือลาดตระเวน IJN ซ้ำซ้อนกับกลไกหลัก (แต่ก็ยังสนุกที่จะใช้) กระสุน HE ที่ดี ฉันจะบอกคุณถึงวิธีเอาชนะเกราะที่เว้นระยะของพวกมัน เล็งไปที่ส่วนล่างของป้อมปืนด้านหน้าเมื่อทำมุม มันจะฉีกทะลุโครงร่างเกราะ

      Émile Bertin - เรือที่ยิ่งใหญ่ ความเร็วสูงมาก 39 นอต ความสามารถในการเริ่มยิงที่ดีด้วยปืนใหญ่ทรงพลัง การเคลื่อนที่ของแบตเตอรี่หลักอย่างรวดเร็วและความคล่องแคล่วที่ดีทำให้คุณสามารถหลบไฟที่เข้ามาได้ กระสุนของเรือประจัญบานมักจะเจาะทะลุมากเกินไป

      La Galissonnière - เกราะป้องกันเสริมและอัตราการยิง ความเร็วพื้นฐานที่ช้ากว่ามากที่ 31 นอต แต่เธอถึง 37 ด้วยการเพิ่มเครื่องยนต์ เธอยังคงค่อนข้างว่องไวและทนทุกข์ทรมานจากมุมป้อมปืนที่แย่สำหรับป้อมปืนด้านหลังของเธอ

      แอลจีเรีย - เกราะและพลังยิงที่หนักกว่า ปืนมีระยะไกลพร้อม HE ที่ดีและ AP ที่ดี ขีปนาวุธที่ดี ตอร์ปิโดระยะไกล และความคล่องแคล่วที่ดีเยี่ยม อย่างไรก็ตาม เธอมีอาร์คการยิงปานกลาง มีป้อมปราการสูง และช้ามากโดยไม่เพิ่มเครื่องยนต์

      Charles Martel- เกราะ กระสุน และการบรรจุที่รวดเร็ว ความเร็วและความคล่องแคล่วที่มั่นคง อัตราการยิงทำให้ที่นี่มี HE และ AP DPM ที่ดีที่สุด และโอกาสในการยิงที่ดีที่สุดต่อนาที อย่างไรก็ตาม เธอขาดการรักษาและ HP ของเรือลาดตระเวนลำอื่น อย่าท้อแท้กับสิ่งนี้ อย่างไรก็ตาม เธอไม่มีตำแหน่งที่ใกล้เคียงกับประสิทธิภาพของ AP ของบัลติมอร์ โดยรวมแล้วเธอสามารถอธิบายได้ว่าเป็น Mogami ที่ดีกว่า

      รูปแบบการเล่น- แนวรับที่สองของเรือรบในช่วงต้นเกม การล่าเรือพิฆาตในที่โล่ง และการควบคุมเรือประจัญบานในช่วงท้ายเกม หลีกเลี่ยงความเสียหายจากการดริฟท์และการหลบหลีกการเร่งความเร็วเมื่อจัดเรือประจัญบาน การระดมยิงเพียงครั้งเดียวจะทำให้คุณพิการไปตลอดทั้งเกม เนื่องจากคุณขาดวัสดุสิ้นเปลืองของฝ่ายซ่อมแซม โอกาสในการยิงที่ดีที่สุดจะช่วยเผาเรือประจัญบาน

      รุ่นในตำนานที่เป็นไปได้ของสายรุ่นนี้คือปืนขนาด 240 มม.

      การอัพเกรดที่แนะนำ - ระบบเล็ง mod.1, mod ขับเคลื่อน 2, เกียร์พวงมาลัย mod 3, mod แบตเตอรี่หลัก 3

      เรือลาดตระเวนราชนาวี-

      สิทธิ์เข้าถึงกลุ่มซ่อมแซมก่อนใครซึ่งจะกลายเป็นการรักษาขั้นสุดยอด 40% พวกมันมีปืนที่ยิงเร็วมากพร้อมการเคลื่อนที่เร็วและมุมกระดอนอัตโนมัติที่ยอดเยี่ยม เกราะบางกระดาษและป้อมปราการขนาดใหญ่ได้รับการชดเชยด้วยปากกาและฝ่ายซ่อมแซมบ่อยครั้งซึ่งรักษาความเสียหายส่วนใหญ่จากป้อมปราการ ไม่มีกระสุน HE เลย เครื่องกำเนิดควันของพวกเขาช่วยเสริมความอยู่รอดของพวกเขาให้ดียิ่งขึ้น ในบรรดาค่าการปกปิดที่ดีที่สุดด้วยค่าความเร่งที่โดดเด่นซึ่งรักษาความเร็วเมื่อเลี้ยว คุณสามารถถูกลบในคราวเดียวได้บ่อยมาก

      Emerald- โหวตให้เรือลาดตระเวนที่โหดที่สุดในเกม ระเบิดอย่างรุนแรงถ้าใครดูมัน ลูกเรืออาจทิ้งกระสุนไว้บนดาดฟ้าเพื่อการโหลดซ้ำที่เร็วขึ้น ข้อดีของเธอสั้นกว่าข้อเสียของเธอมาก ดังนั้นฉันจะครอบคลุมเฉพาะข้อดีเท่านั้น ลอบเร้นมาก มีฝ่ายซ่อมและโจมตี 8 ตอร์ปิโด ใช่ นั่นล่ะ

      Leander- ค่อนข้างธรรมดา งานเลี้ยงซ่อมแซมและควัน กระสุน AP ที่ดี ฉันถูกบังคับให้เขียนข้อดีของเธอในฐานะ " แบตเตอรี่สำรองที่ดีกว่า" เพื่อทำให้ส่วนนี้มีความยาวมากกว่า 1 บรรทัด

      เตรียมตัวให้พร้อม พวกเขาจะดีขึ้นมากในทุกระดับ

      ฟิจิ- โอ้ ไปกันเถอะ เกราะเข็มขัดที่ยอดเยี่ยม (ดีกว่าแอลจีเรียของฝรั่งเศส) เพิ่ม DPM ตรงขึ้น 50% จาก Leander ความหวาดกลัวต่อเรือลาดตระเวนและเรือพิฆาตในระยะใกล้ เธอสามารถบดขยี้เรือประจัญบานด้วย DPM ของเธอได้ หากยังคงพรางตัวได้

      เอดินบะระ- การฮีลขั้นสุดยอด 40% และสามารถเลือกได้ระหว่างเครื่องกำเนิดเรดาร์หรือเครื่องกำเนิดควัน

      Playstyle- สนับสนุนเรือรบ การสนับสนุนอาจหมายถึงการช่วยเหลือพันธมิตรในการค้นหาเรือรบและตอร์ปิโด หรือฆ่าทุกอย่างด้วย DPM ของคุณ ล่ายานพิฆาตและเรือลาดตระเวน ทำลายเรือประจัญบานด้วยการสนับสนุนจากเพื่อนร่วมทีม

      เรือหลังจากเอดินบะระมีพลังมหาศาล แต่ไม่ได้อยู่ในเวอร์ชันนี้ (สำหรับตอนนี้?)

      การอัพเกรดที่แนะนำ - ระบบเล็ง mod.1, เกียร์บังคับเลี้ยว mod 2, การปกปิด, mod แบตเตอรี่หลัก3

      เรือลาดตระเวนโซเวียต

      เรือรบของสายนี้ทั้งหมดเกี่ยวกับปืนหลัก ซึ่งมีระยะทำการพิเศษ ดีที่สุดในค่าการเจาะระดับ กระสุนกระสุน และความแม่นยำ กระสุนของเรือลาดตระเวนเหล่านี้มีส่วนโค้งที่แบนมาก ซึ่งช่วยให้พวกมันโจมตีเรือพิฆาตที่ว่องไวได้ในระยะสูงสุด โดยทั่วไปแล้วพวกมันจะเป็นเรือลาดตระเวนที่ใหญ่ที่สุดในเทียร์ของพวกเขาพร้อมสระสุขภาพขนาดใหญ่ เกราะของพวกมันค่อนข้างอ่อนแอ ยกเว้นคันธนู การแสดงท่าเทียบเรือเป็นวิธีที่รวดเร็วในการกลับไปที่ท่าเรือ เรือรบเหล่านี้ซุ่มซ่ามมากด้วยวงเลี้ยวขนาดใหญ่ แต่มีความเร็วพื้นฐานที่ยอดเยี่ยม กระสุน AP ของพวกเขามีค่าการเจาะและความเสียหายที่สูงมาก ในขณะที่กระสุน HE ของพวกมันสามารถเจาะเกราะ 25 มม. ถึง 30 มม. และมีความเสียหายและโอกาสยิงที่ยอดเยี่ยม ตอร์ปิโดของพวกมันใกล้จะไร้ประโยชน์ วางใจพวกมันได้ก็ต่อเมื่อคุณถูกบังคับให้ทะเลาะวิวาท

      เรือรบเหล่านี้เป็นเรือลาดตะเว ณ ของอเมริกา เรือลาดตระเวนอเมริกามีแนวโค้งสูงเพื่อป้องกันเกาะ เรือลาดตระเวนโซเวียตมีแนวโค้งแบนเพื่อโจมตีเป้าหมายที่หลบหนี เรือลาดตระเวนอเมริกามีเรดาห์ระยะใกล้และระยะใกล้ ในขณะที่โซเวียตมีเรดาห์ระยะใกล้ระยะสั้น

      III สเวียตลานา

      กระสุนที่ยอดเยี่ยม การปกปิดที่ดีและเกราะที่ดี เธอช้าและเงอะงะอย่างอื่น เพียงแค่ได้รับมากกว่าบดนี้

      คุณจะได้ปืนใหญ่ที่มีคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมโดยรวม ตัวเรือเองนั้นค่อนข้างเร็วและเร่งความเร็วได้เร็ว อย่างไรก็ตาม มันนุ่มมาก เงอะงะ และมีการปกปิดที่ไม่ดี ซึ่งเป็นลักษณะทั่วไปในบรรทัดนี้

      เธอนำเสนอปืน 152 มม. ที่เล็กกว่าพร้อมอัตราการยิงที่สูงขึ้นและรูปแบบเกราะที่ปรับปรุง กระสุน AP ของเธอนั้นดีที่สุดเมื่อเทียบขนาดลำกล้อง และสามารถทำคะแนนป้อมปราการบนเรือลาดตระเวนข้าศึกที่อยู่ห่างออกไป 15 กม. ได้อย่างน่าเชื่อถือ เธอเร็วมากด้วยความเร็วพื้นฐาน 35 นอต แต่ในแนวเส้นตรงเท่านั้น

      หมู่ปืนหลักที่โดดเด่นของปืนเร็วยิงเร็วขนาด 152 มม. 12 กระบอก ที่มีคุณสมบัติและพิสัยการยิงที่ยอดเยี่ยม เนื่องจากตัวถังที่แคบและป้อมปราการที่เปิดโล่ง กระสุนของเรือประจัญบานจึงเจาะทะลุได้เกือบทุกครั้ง ในระดับนี้ AP เรือลาดตระเวนเบาของคุณจะลดลง และคุณต้องบัฟกระสุน HE ของคุณแทน คุณมีรัศมีวงเลี้ยวขนาดใหญ่ 900 เมตร อย่าพยายามหลบเลี่ยงสิ่งนี้ อยู่ในระยะไกลและตกนรกใส่ศัตรูของคุณ

      ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว Chapayev

      แลกเปลี่ยนความเร็ว 2 นอตเพื่อเพิ่มเกราะ ตอนนี้ Chapayev สามารถทนต่อกระสุนพิฆาตได้แล้ว ปืนของเธอสมบูรณ์แบบในทุกด้าน ใช้เรดาร์ 12 กม. ของคุณเพื่อกลั่นแกล้งเรือพิฆาตและเรือลาดตระเวนควัน มุมการยิงของคุณจะดีขึ้นเมื่อยิงจากด้านหน้า ด้วยการอัพเกรดที่เหมาะสม คุณสามารถใช้เรดาร์ของคุณจากการล่องหนได้

      เรือลาดตระเวนสไนเปอร์ระยะไกล. ใช้กระสุนที่ดีและสร้างความเสียหายที่ยอดเยี่ยมเพื่อลดศัตรูของคุณจากระยะไกลมาก การเปลี่ยนจากการใช้ AP เป็น HE กระสุนยิ่งสูงระดับที่คุณไป คุณรักษาตอร์ปิโด 4 กม. ไว้ตลอดแนว หากคุณเคยอยู่ในขอบเขตที่จะใช้มัน คาดหวังว่าเหรียญ "it's เป็นเพียงแค่บาดแผลเนื้อ" ที่จะตามมา ชุดเกราะของคุณดีกว่าจากด้านหน้า ดังนั้นพยายามโค้งคำนับศัตรูรถถัง ลองใช้ม่านควันเมื่อทำได้ แต่ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการค้นหาด้วยเสียงทำงานอยู่

      ด้วยความสมดุลของทักษะด้านกำลัง เรือลาดตระเวนโซเวียตสามารถทำลายสิ่งมีชีวิตจากเรือประจัญบานและเรือลาดตระเวนได้ ทักษะนี้ทำให้คุณสามารถเจาะเกราะ 32 มม. ด้วยกระสุน HE ของคุณ ซึ่งเป็นการชุบเรือประจัญบานระดับสูง จำได้ไหมว่ากระสุนส่วนใหญ่ของคุณพังเมื่อยิงเรือประจัญบาน? ดีไม่มีอีกต่อไป ครั้งเดียวที่คุณทำลายกระสุนของคุณคือเมื่อกระสุนของคุณกระทบป้อมปราการ ข้อเสีย? ลดความเสียหาย 10% เห็นได้ชัดว่าการทำดาเมจ 90% แทนที่จะเป็น 0% จะทำให้สกิลนี้สมดุล Kuznetsov ดูเหมือนจะเป็นผู้บัญชาการที่ดุดัน ไปหาเขาสิ นี่คือเรือลาดตระเวนที่ดุดัน ยูทิลิตี้ของพวกเขาคือการส่งออกความเสียหาย จากการบดบรรทัดนี้บนพีซี ฉันจะไปหา Kuznetsov ทุกครั้ง สร้างสำหรับระยะสูงสุดและกระสุน HE ด้วยเรือลาดตระเวนเหล่านี้ ละทิ้งความอยู่รอด หากคุณมีปัญหาในการเอาชีวิตรอด ให้ฝึกฝนกับแนวอื่นๆ ให้มากขึ้น Bowtank พร้อมฝาครอบเกาะ ซิปรอบแผนที่ก็ต่อเมื่อมีเรือรบหนึ่งลำที่สามารถกำหนดเป้าหมายคุณได้ และเฉพาะในขอบเขตสูงสุดของคุณเท่านั้น หยุดสร้าง AP หลังจากระดับ 5 ปืนของคุณมีขนาดเล็กกว่าและจะขาดการเจาะเมื่อเปรียบเทียบกับเรือลาดตระเวนลำอื่น

      นี่คือคำแนะนำอื่น ๆ ของฉัน

      อย่าลังเลที่จะถามคำถามและโพสต์ข้อเสนอแนะในส่วนความคิดเห็น

      หลังจากนี้ ฉันจะทำคู่มือเรือประจัญบาน และอาจอัปเดตคำแนะนำอื่นๆ ของฉัน


      ชั้น Broadside ใช้การออกแบบกระดูกงูร่วมกับ Star Destroyer ระดับ Gladiator ออกแบบมาเพื่อการสู้รบระยะไกล เรือรบของคลาสนี้มีเกราะเบา ความเร่งและความคล่องแคล่วที่ไม่น่าประทับใจ พวกเขาติดอาวุธด้วยเครื่องยิงขีปนาวุธและเทอร์โบเลเซอร์สองตัว[2]

      โมเดลแรกๆ ติดอาวุธด้วยขีปนาวุธโบรอนเพชรราคาแพง ซึ่งสามารถนำไปใช้สร้างความเสียหายร้ายแรงต่อการก่อตัวของเรือที่อัดแน่นได้ พิสัยของขีปนาวุธทำให้มีประโยชน์มากในการโจมตีระยะไกล[2] อาวุธเหล่านี้ถูกแทนที่ด้วยขีปนาวุธกระทบกระแทกที่ประหยัดกว่าในรุ่นต่อๆ มา แม้ว่าเรือลาดตระเวนบางลำยังคงเก็บอาวุธยุทโธปกรณ์ไว้ได้[1] บรรทุกได้ 1,200 ขีปนาวุธ[7]

      เรือลาดตะเว ณ แม้จะมีความคล่องตัวต่ำ แต่ก็มีประโยชน์ในการยิงขีปนาวุธระยะไกลภายใต้เรดาร์ของศัตรู สิ่งนี้จะทำให้ศัตรูสับสนกับความเข้มข้นของขีปนาวุธที่พุ่งเข้าใส่เรือของพวกเขา เรือลาดตระเวนชั้น Broadside หลายลำ ซึ่งถูกจัดวางอย่างมีกลยุทธ์โดยที่เรดาร์ของศัตรูไม่สามารถตรวจจับได้ สามารถทำลายกองเรือขนาดใหญ่ที่มีขีปนาวุธกระทบกระเทือนอย่างกระหน่ำ หรืออย่างน้อยก็ดึงเกราะป้องกันทิ้งให้เสี่ยงต่อการถูกโจมตี


      เรือลาดตระเวนเบาเพลโต

      Plato Light Cruiser เป็นหนึ่งในเรือลาดตระเวนประเภทแรกที่นำเสนอโดยกติกาของแอนตาร์กติกา แม้ว่าเรือลาดตระเวนรุ่นใหม่จะเข้ามาแทนที่ในแนวรบหลักแล้ว แต่ Plato ก็ได้รับการจัดประเภทใหม่เป็นเรือลาดตระเวนเบา และยังคงให้บริการด้วยความโดดเด่นในกองกำลังของกติกามากมาย ในฐานะหนึ่งในเรือดำน้ำที่เล็กที่สุดที่สามารถเลือกระหว่าง Covenant Radiant Energy Cannons และป้อมปืน Rapid-Fire Cannon มาตรฐาน Plato เป็นเรือที่ยืดหยุ่นและราคาไม่แพง


      ภาพรวมของ Cruiser Nations โดยละเอียด

      การอัปเกรดที่โพสต์ที่นี่มีไว้สำหรับสไตล์การเล่นของฉัน

      IJN เรือลาดตระเวน-

      เรือลาดตระเวนของประเทศนี้มักมีความเร็วสูง การปกปิดที่ดี และความคล่องแคล่ว พวกเขามีอาวุธตอร์ปิโดที่แข็งแกร่งที่สุดซึ่งขัดขวางโดยการยิงที่อ่อนแอ ปืนของพวกเขามีจำนวนมากและเคลื่อนที่ได้ช้าและมีเกราะที่ไม่ค่อยดี กระสุนของพวกมันมีส่วนโค้งที่ดีและมีความเสียหายจากกระสุน HE ที่ดีที่สุดด้วยกระสุน AP ที่ดี พวกมันมีโอกาสในการยิงที่ดีที่สุดต่อกระสุนของเรือลาดตระเวนทั้งหมด แต่ถูกชดเชยด้วย ROF ที่แย่ของพวกมัน เรือลาดตระเวนญี่ปุ่นนั้นแม่นยำที่สุดเช่นกัน โดยมีการกระจายแบบเดียวกับเรือพิฆาต ซึ่งแตกต่างจากเรือลาดตระเวนอื่นๆ ป้อมปราการของพวกเขายังค่อนข้างอ่อนแอ พวกมันนั่งค่อนข้างต่ำในน้ำ ดังนั้นการกระจายในแนวตั้งจึงเหมาะกับคุณ

      ทาโก้ขนยาวมีปืนที่ใหญ่ที่สุดในระดับนี้ ให้คุณทุบป้อมปราการของเรือลาดตระเวนและเรือประจัญบานได้เหมือนกัน อาวุธตอร์ปิโดที่ดีและส่วนโค้งการยิงที่ดี ยิง HE ในระยะไกล AP ในระยะใกล้ พูล HP ที่ดีและเกราะแย่

      เกราะที่ดีขึ้นเล็กน้อย อัตราการยิงและความคล่องแคล่ว คุณสามารถบดขยี้เรือลาดตระเวนเบาในการต่อสู้ ส่วนใหญ่เหมือนกับ Furutaka ในด้านอื่น ๆ และรูปแบบการเล่น Aoba มีสำรับเกราะหนาสำหรับเรือลาดตระเวนที่สามารถหันเหกระสุนของเรือประจัญบานหรือติดอาวุธได้

      เมียวโกะ
      เรือลาดตระเวนหนักลำแรกในสายที่ให้ความรู้สึกหนัก หนักในแง่ของเกราะ HP ปืนใหญ่ และพลังยิงตอร์ปิโด มีการปกปิดที่ดีอีกด้วย เล่นเป็นเรือลาดตระเวนจู่โจมโดยใช้บรอดไซด์ที่ทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อของคุณเพื่อทำหน้าที่เป็นเรือลาดตระเวนหรือนักล่าพิฆาต ให้การสู้รบของคุณเปิดกว้างด้วยเรือประจัญบาน

      จุดสุดยอดของสายเรือลาดตระเวนของกองทัพเรือจักรวรรดิญี่ปุ่น Mogami รวมคุณลักษณะจากเรือลำก่อน ๆ เข้าเป็นเรือลำเดียว Mogami นำเสนอ 2 รูปแบบการเล่นหลัก รูปแบบการเล่นแรกคือ “night hunter” ด้วยรูปแบบการเล่นนี้ กัปตันควรระบุถึงการกระทำผิดกฎหมายและการปกปิด Mogami สามารถแอบเข้าไปใกล้เรือรบศัตรูได้มากพอ เพื่อสร้างความเสียหายมหาศาล และทำลายแนวศัตรู การโจมตีด้วยปืนใหญ่ขนาดใหญ่ของเธอทำได้ดีในการปะทะที่รวดเร็ว เนื่องจากเรือลาดตระเวนลำอื่นสามารถเอาชนะเธอด้วยความเสียหายต่อนาที Mogami สามารถโจมตีเรือลาดตระเวนศัตรูในการยิงครั้งเดียว ด้วยการโจมตีที่กว้างและการกระจายที่เหนือกว่า Mogami สามารถส่งตอร์ปิโดขนาดมหึมา 16 ตัวซึ่งสามารถทำความสะอาดปีกทั้งหมดได้ เพื่อชดเชยมุมการยิงตอร์ปิโดที่ไม่ดี กัปตันที่ฉลาดแกมโกงสามารถใช้เกาะต่างๆ เพื่อพลิกกลับเพื่อยิงตอร์ปิโด ลบล้างส่วนโค้งการยิงที่จำกัด ขอแนะนำให้มีแผนหลบหนีเสมอก่อนที่จะวางแผนการซุ่มโจมตี เมื่อเรือพิฆาตศัตรูถูกกำจัด Mogami มีการปกปิดเพื่อยึดพื้นที่สำคัญ

      รูปแบบการเล่นที่สองคือการเล่นแบบ kiting cruiser โดยหันหลังให้เรือประจัญบานศัตรู ใช้หางเสือและแรงขับเพื่อหลบกระสุนของศัตรู กลยุทธ์นี้ใช้งานได้ดีกับเป้าหมายจำนวนน้อยที่ยิงคุณ ด้วยรูปแบบการเล่นนี้ คุณจะอยู่ในตำแหน่งที่จะยิงตอร์ปิโดของคุณเสมอ โดยใช้ประโยชน์จากตอร์ปิโดขนาดใหญ่ที่โจมตีเป้าหมายของคุณ ดาเมจ HE ขนาดใหญ่ของเธอและโอกาสยิงที่ยอดเยี่ยม ทำให้เธอสามารถเผาเรือหลวงของศัตรูลงกับพื้นได้ จำไว้เสมอว่า หากคุณได้ระดมยิง 2 ครั้งตั้งแต่เรือประจัญบานศัตรูที่ยิงมาที่คุณ เตรียมพร้อมที่จะหลบหลีก การตระหนักรู้ในสถานการณ์ที่ดีเป็นสิ่งสำคัญยิ่งในการประสบความสำเร็จในสไตล์การเล่นนี้ เนื่องจากการถูกจับโดย AP เรือประจัญบานเป็นตั๋วกลับไปที่ท่าเรือ

      นักล่าซุ่มโจมตี คล้ายกับเรือพิฆาตญี่ปุ่น ใช้ความเร็วสูงและพลังการยิงที่กว้างอย่างไม่น่าเชื่อเพื่อสังหารเรือพิฆาต เรือลาดตระเวน และเรือประจัญบานในการซุ่มโจมตีบ่อยครั้งด้วยการระดมยิงเพียงครั้งเดียว มุมบิดของคุณนั้นดีเมื่อยิงจากด้านหลัง และสามารถใช้ร่วมกับการปกปิดที่ยอดเยี่ยมของคุณเพื่อหลบหนีจากพันธมิตรของเหยื่อของคุณ ติดอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ดี? Spray out your torpedos, run behind islands and hightail it. Is a ship rushing you? send 16 torpedos their way. You can then pummel another ship or hightail it. Everything about this line leads to its playstyle as an ambush predator. Slow reloads with high burst damage, fastest base speeds, and great concealment. The easy way to play them is sit far back and fire HE shells.

      recommended upgrades- Aiming systems mod.1, propulsion mod 2/steering gears mod 2, concealment, main battery mod 3

      USN Cruisers-

      All about their guns. Great primary and secondary batteries, lack of torpedos and best Anti-aircraft defense. Giving up torpedos after tier 4, they focus purely on spraying a hail of shells in any direction, due to their fast reloads and incredible turret traverse. Due to their high arcs, they can fire behind islands and easily penetrate the deck plating of even battleships. The Americans feature superheavy shells that retain their slow initial shell velocity better than any other cruiser and have the best penetration at all ranges. Their shells also feature improved penetration angles, which results in a lot fewer bounces when firing at angled targets. Tier 7 Baltimore features radar, which is an excellent tool for screening destroyers, and cruisers hiding in smoke. A well-placed salvo can wipe any cruiser hiding in smoke, especially light cruisers. They are less likely to over-penetrate due to their slow shell velocity. American cruisers feature-poor armor up to tier 5. The tier 6 can bounce cruiser shells, and tier 7 can withstand battleship salvos. The tiers at which American cruisers peak is above 8, which is missing in legends. as a result, only Baltimore features these superheavy AP shells. The ones found on lower tiers are much lighter. While they are vulnerable to battleship rushes, their DPM when fired at their upper belt or citadel of battleships can quickly destroy them.

      Tons of guns, fast rate of fire, weak armor. The amount of shells this thing fires can set multiple fires on battleships and destroy cruisers with it’s HE alone. Camp behind island, pew pew, enjoy the grind. Go out into the open, then get blown up by a strong wind.

      The Pepsi-Cola is the first heavy cruiser in the American line. The only thing heavy about this is its main battery, not armor. 10 203mm guns with slow reload allow for punishing AP salvos on cruisers and battleships. Treat it like an Omaha with more firepower, and you will do fine. Pensacola features the superheavy shells.

      New Orleans

      9 guns housed in quick traversing turrets, armor to withstand cruisers and excellent concealment. A very well rounded cruiser. Use the cover of islands at the start then transition into more open waters.

      Baltimore has heavier shells than the previous 2 cruisers shells and radar. Armor to withstand battleship salvos dues to the best belt armor for a cruiser in the game. 27mm plating is vulnerable only to 400+mm shells (minus her bow, that got nerfed for some reason. so is her rate of fire). Enjoy landing devastating strikes on cruisers, shredding battleships with your AP shells. If they are angled, use AP shells on their angled bow or superstructure. If you run into a french battleship, pummel their turrets with your AP shells to quickly destroy them. You can brawl with Ships like the Jean Bart easily this way.

      The pinnacle of the USN cruisers, Alaksa is an extremely powerful and versatile ship. Alaska Is able to counter every single class of ship effectively. Due to her 32mm bow, she can resist battleship shells when angled. Due to her 30s fire duration, Alaska does not take significant damage from fires as other large cruisers do. Due to her radar, she can screen for destroyers. her 305mm superheavy shells can punch through the citadels of even battleships.

      Stay behind island cover and obliterate broadside and angled ships with your AP shells. Slowly move in, but be careful. You lack the torpedo burst damage of the other cruisers. Once the enemy is thinned, you can push in aggressively and focus on taking down destroyers and cruiser, while your AP shells can deal heavy damage on battleships at long range. American cruisers are versatile, and can adapt to many battle situations.

      recommended upgrades- Aiming systems mod.1, propulsion mod 2, steering gears mod 3/concealment expert, main battery mod 3

      KMS Cruisers-

      Cruisers of this nation feature very high health, Excellent AP damage, poor HE damage with the best penetration, good firing arcs, turrets with incredibly fast traverse speeds and rapid-fire guns with outstanding range. German cruisers start off as lighter versions of their contemporaries but become heavier and larger up the tech tree, especially after tier 6. Their AP shells are very useful in tandem with their HE. They have the highest AP damage shells with good belt penetration but with weaker deck penetration. They feature anemic HE shells but have the best HE penetration in class. The German hydroacoustic search is the best in the game. They also feature turtleback armor, making them harder to citadel, but unfortunately, the german cruisers get a lot better at tier 9, which are not in the game…

      Very competitive ship. Excellent AP DPM and fire-starting capability complemented by good torpedos. Great at pretty much everything, but it is quite squishy with a sizeable citadel. Your AP shells allow you to violate broadside cruisers.

      A gunship through and through. Extremely bad armor, but her 351,000 AP DPM allows you to rip through any adversary. She has IFHE built-in, which allows her to penetrate 38mm of armor with her HE shells. Her poor HE shell damage and fire chance are offset by the ridiculous amount of shells she can put out. Play cautiously, and watch everything wither under her fire.

      A bit of an oddity. Has good HE as well as the traditional german AP. She features better turtleback armor, 210mm guns with fast reload and traverse.

      พลเรือเอก Hipper

      Largest HP pool, great shell ballistics, rapid-firing guns with excellent traverse speed, Turtleback that works well against cruiser AP and has the excellent german hydro. The high initial shell velocity allows for excellent close range penetration and travel time. She is a brawler, through and through. Some people play her as a long-range AP spammer, but the Americans are far better at that and the hipper has poor deck protection.

      Not one singular playstyle. Tier 4 is a Cap contester, tier 5 is long-range fire support, tier 6 is fairly decent at close-quarters combat or long-range HE tossing, and tier 7 is a Brawler/ mid-range support.

      recommended upgrades- Aiming systems mod.1, propulsion mod 2/steering gears mod 2, concealment, main battery mod 3

      French Cruisers-

      The cruisers of this nation are very fast, are excellent fire starters, and have fast turning turrets with long ranges. They have the best engine boost in the game, giving them a 20% speed buff. All cruisers of this nation feature a “spaced armor” scheme. This consists of 2-3 layers of plating to get to the citadel. This results in them being ripped to shreds broadside. There are 2 outcomes to them when angles. The shell punches through and hits your citadel, deleting you, or it Penetrates the belt and bounces about, resulting in zero damage penetrations. shells hitting your deck still hurt a lot though. These ships perform great in open waters but suffer in close quarters combat due to their armor being ineffective there and their clumsiness. They frequently suffer from engine and steering gear knockouts.

      To overcome their spaced armor. Aim for the part below the front turret when angled, it will rip right through the armor scheme.

      Émile Bertin

      A great ship. Very high speed of 39 knots, good fire-starting capabilities with powerful artillery. Fast main battery traverse and good maneuverability allow you to dodge incoming fire. Battleships shells often over-penetrate.

      La Galissonnière

      Reinforced armor protection and rate of fire. Much slower base speed at 31 knots, but she reaches 37 with engine boost. She is still quite squishy and suffers from poor turret angles for her rear turret.

      Heavier armor and firepower. Guns have a long-range with good HE and decent AP. Good ballistics, long-range torpedos, and excellent maneuverability. However, she has mediocre firing arcs, high citadel and is very slow without engine boost.

      Charles Martel

      Decent armor, shells, and fast reload. Solid speed and maneuverability. The rate of fire allows here to have the Best HE and AP DPM and best fire chance per minute. However, she lacks the heal and HP of the other cruisers. Do not be disillusioned by this however, she has nowhere near the AP performance of Baltimore. Overall, she can simply be described as a better Mogami.

      Second line support ships early game, open water hunting of destroyers and kiting of battleships late game. Avoid damage by drifting and acceleration evasion when kiting battleships. One solid salvo will cripple you for the rest of the game as you lack the repair party consumable. Best in class fire chance will help burn down battleships.

      The possible legendary version of this line gets 240mm guns.

      recommended upgrades- Aiming systems mod.1, propulsion mod 2, steering gears mod 3, main battery mod 3

      Royal Navy Cruisers-

      Very early access to repair party that becomes a 40% super heal. They feature very rapid-firing guns with fast traverse and excellent auto bounce angles. Paper-thin armor and massive citadels are compensated for by frequent over pens and repair parties that heal a massive portion of citadel damage. No HE shells whatsoever. Their smoke generators further bolster their survivability. Among the best concealment values with outstanding acceleration values that retain speed at turns. These cruisers are one of the hardest lines to play effectively, but an experienced captain with a good situational awareness and knowledge on how to use the many tools of this class can perform extremely well.

      My vote for the squishiest cruiser in the game. Blows up violently if anyone looks at it. The crew probably left the shells on deck for faster reloading. emerald is the only outright bad ship in the line, with a massive citadel and relatively weak artillery. Her one saving grace is the smokescreen and large torpedo armament.

      Leander features artillery is a significantly improved setup and longer ranged torpedos. She is a good and versatile ship for her tier

      Fiji has a massive increase in firepower over her predecessor, carrying 12 152mm guns, longer ranged torpedos and a thick main belt. Fiji is an extremely strong contender for the title of “bets Tier 6 cruiser”. Her AP often devstrikes destroyers due to their short fuse. As fiji gains access to the concealment module, she can adapt to almost every battle anc ome out on top.

      While Edinburgh carries the same artillery set up, she has a massively improved armour scheme and repair party consumable. Edinburgh carries a super heal that can heal up to 40% per charge. This allows her to essentially reprint half the ship every minute or so. with 3 charges of this consumable, she is a very durable cruiser, provided you live long enough to use them. Her bow is covered in 30mm plating, which allows her to block shells up to 420mm in diameter. As of now, the the Yamato is the only ship Edinburgh cannot bowtank. Edinburgh also gains the ability to swap her smoke generator consumable for a radar with 9km range. The radar consumable is recommended when playing in a division.

      Pretty much anything. The line has a massive amount of flexibility and can be played as artillery ships, support ships, or even as pseudo-destroyers.

      recommended upgrades- Aiming systems mod.1, steering gears mod 2, concealment, main battery mod 3

      Soviet Cruisers

      The ships of this line are all about their main guns, which feature exceptional range, best in tier penetration values, shell ballistics and accuracy. The shells of these cruisers have very flat arcs, which allows them to pummel even agile destroyers at maximum range. They are typically the largest cruisers in their tier with large health pools. Their armour is quite weak however, with the exception of their bows. Showing broadside is a quick way to get back to port. These ships are very clumsy with massive turning circles but have excellent base speeds. Their AP shells have extremely high penetration values and damage, while their HE shells can penetrate 25mm to 30mm of armour plating, and have excellent damage and fire chance. Their torpedos are near useless, only count on them if you are forced into a brawl.

      These ships are a more offensive version of the American cruisers. American cruisers have high arcs to defend islands, Soviet cruisers have flat arcs to hit fleeing targets. American cruisers have a low range, long-duration radar while the soviets have a short duration, long-range radar.

      III Svietlana

      Great shells, good concealment and decent armour. She’s slow and clumsy otherwise.

      You get big guns with great qualities overall. The ship itself is quite fast and accelerates quickly. However, it is very squishy, clumsy and has poor concealment, common traits in this line. Kirov is an excellent cruiser killer at the tier, due to her excellent AP shells.

      She features smaller 152mm guns with a higher rate of fire and an enhanced armor scheme. Her AP shells are the best by calibre, and can reliably score citadels on enemy cruisers close to 10km away. She is very fast with a base speed of 35 knots, but only in a straight line.

      An outstanding main battery of 12 152mm rapid-fire guns with excellent ballistic qualities and range. Due to her narrow hull and exposed citadel, battleships shells almost always over-penetrate. At this tier, your light cruiser AP falls off and you need to buff your HE shells instead. You have a massive turning radius of 900 metres. Do not ever try to dodge in this thing. Stay at long ranges and rain hell on your enemies.

      VII Chapayev

      Trading 2 knots of speed for more armour, Chapayev can now withstand destroyer shells. Her guns are perfect in every single way. Use your 12KM radar to bully destroyers and smoke cruisers. Your firing angles are better when firing from the front. With appropriate upgrades, you can use your radar from stealth.

      Long-range sniper cruisers. Use your good shell ballistics and excellent damage output to wither down your enemies from very long ranges. Transition from using AP to HE shells the higher the tier you go. You retain 4km torpedos throughout the line. If you are ever in the range to use them, expect an “It’s just a flesh wound” medal to follow. Your armour scheme is better from the front, so try to bow tank smaller enemies. Try to use allied smokescreens when you can, but ensure that a hydro acoustic search is active to prevent being struck by torpedos.

      With the equilibrium of power skill, soviet cruisers can devastate most battleships and all cruisers. This skill allows you to penetrate 32mm armour with your HE shells, which is high tier battleship plating. Remember getting most of your shells shattering when shooting battleships? well, no more. the only time you shatter your shells is when your shells hit the turrets. The drawback? 10% damage reduction.. Kuznetsov seems to be the aggressive commander, so go for him. These are aggressive cruisers. Their utility IS their damage output. Build for max range and HE shells with these cruisers. Forgo survivability. If you have trouble surviving then practice more with the other lines. Zip-around the map only if there is one ship that can target you, and only at your max range. Stop building for AP after tier 5, your guns are smaller and will lack penetration when compared to other cruisers.


      ดูวิดีโอ: ตาลบนพบคลงอาวธจำนวนมากของกองกำลงตอตาน


ความคิดเห็น:

  1. Mccoy

    ขอแสดงความยินดีกับแอดมินและผู้อ่าน Merry Christmas!

  2. Awad

    The information was selected very successfully, when will the update be?

  3. Jaisen

    ฉันเห็นด้วยกับคำกล่าวข้างต้นทั้งหมด เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อนี้ ที่นี่หรือในตอนบ่าย

  4. Elkanah

    Excuse me, it's cleared

  5. Melchoir

    It's okay, it's the entertaining piece

  6. Nalabar

    ฉันขอโทษ แต่ฉันคิดว่าคุณทำผิดพลาด ฉันสามารถปกป้องตำแหน่งของฉัน ส่งอีเมลถึงฉันที่ PM



เขียนข้อความ